지도 생성을 위한 그라데이션 원
이 토론에서는 그라데이션 원을 활용하는 지도 생성기에서 임의의 섬을 생성하는 대체 접근 방식을 탐구합니다. . 이 기술은 다른 방법에서 흔히 발생하는 부자연스러운 원형 모서리를 극복하는 것을 목표로 합니다.
수정된 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘
Perlin Noise를 사용하는 대신 수정된 버전을 사용합니다. Diamond and Square 알고리즘의 기존 구현과의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
표면 유형 및 특징
지형 높이 맵이 생성되면 물, 모래, 초목 등 고도 범위를 기반으로 표면 특징이 추가됩니다. 바위와 눈. 고도 기반 경사 매개변수는 지형지물 배치에 영향을 미치며 추가 규칙을 사용하여 강 및 폭포와 같은 추가 지형지물을 통합할 수 있습니다.
C의 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘
제공된 C 코드는 수정된 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘을 보여줍니다.
장점 및 고려 사항
이 접근 방식은 Perlin 노이즈 기반 방법에 비해 다음과 같은 이점을 제공합니다.
참고
위 내용은 그라데이션 원과 수정된 다이아몬드-제곱 알고리즘이 어떻게 더 자연스럽게 보이는 무작위 섬을 생성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!