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백엔드 개발C++그라데이션 원과 수정된 다이아몬드-제곱 알고리즘이 어떻게 더 자연스럽게 보이는 무작위 섬을 생성할 수 있습니까?

How Can Gradient Circles and a Modified Diamond-Square Algorithm Generate More Natural-Looking Random Islands?

지도 생성을 위한 그라데이션 원

이 토론에서는 그라데이션 원을 활용하는 지도 생성기에서 임의의 섬을 생성하는 대체 접근 방식을 탐구합니다. . 이 기술은 다른 방법에서 흔히 발생하는 부자연스러운 원형 모서리를 극복하는 것을 목표로 합니다.

수정된 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘

Perlin Noise를 사용하는 대신 수정된 버전을 사용합니다. Diamond and Square 알고리즘의 기존 구현과의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 초기 조건: 지형 높이 맵은 모서리의 최소 고도와 중간점의 임의 값으로 초기화됩니다.
  • 섬 수정: 첫 번째 다이아몬드 단계가 생략되고, 중간점이 임의 표고로 초기화됩니다. 값.
  • 경계 조정: 경계 지점은 최소 표고(수중 또는 그에 가까운 임의의 값)로 조정됩니다.
  • 표고 정규화: 생성된 지형 높이는 지정된 고도에 맞게 조정됩니다. 범위.

표면 유형 및 특징

지형 높이 맵이 생성되면 물, 모래, 초목 등 고도 범위를 기반으로 표면 특징이 추가됩니다. 바위와 눈. 고도 기반 경사 매개변수는 지형지물 배치에 영향을 미치며 추가 규칙을 사용하여 강 및 폭포와 같은 추가 지형지물을 통합할 수 있습니다.

C의 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘

제공된 C 코드는 수정된 다이아몬드 및 정사각형 알고리즘을 보여줍니다.

  • 구성 매개변수: 최소 및 최대 고도, 해수면, 다양한 표면 유형의 고도 범위 및 경사 매개변수.
  • 지형 높이 지도: 2차원 배열(ter[][ ]) 지형 고도 값을 저장합니다.
  • 표면 유형 지도: 두 번째 2차원 배열 (typ[][])는 표면 유형을 나타냅니다.
  • 임의 고도: 다이아몬드형 및 정사각형 계단은 지정된 범위 내에서 임의 고도를 사용합니다.
  • 경계 조정: 경계점은 최소 고도 또는 근처의 임의 값으로 설정됩니다.

장점 및 고려 사항

이 접근 방식은 Perlin 노이즈 기반 방법에 비해 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • well을 사용하여 구성이 용이함 -정의된 매개변수.
  • 섬과 같은 좋은 고도 분포 특성.
  • 다양한 표면 특성과 강과 같은 추가 요소를 통합합니다.

참고

  • 알고리즘은 섬에 하나의 큰 언덕을 생성하는 경향이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 지형 지도를 계층화할 수 있습니다.
  • 더 많은 중앙 언덕을 추가하기 위해 무작위화 프로세스를 조정할 수 있습니다.
  • 조명 기술은 지형의 시각적 외관을 향상시킬 수 있습니다.

위 내용은 그라데이션 원과 수정된 다이아몬드-제곱 알고리즘이 어떻게 더 자연스럽게 보이는 무작위 섬을 생성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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