디버그 빌드와 릴리스 빌드를 위한 C# 조건부 컴파일
Visual Studio에서 단일 프로젝트로 솔루션을 구성할 때 구성 설정에 따라 다음이 결정됩니다. 빌드 모드(일반적으로 "디버그" 또는 "릴리스") 그러나 #if/#then/#elif와 같은 조건부 컴파일 지시문을 사용할 때는 올바른 조건이 평가되는지 확인하는 것이 중요합니다.
제공된 코드 조각에서 개발자는 디버그와 디버그 및 릴리스 모드를 사용하여 변수 기본값을 설정합니다. 그러나 코드는 구성 설정에 관계없이 "Mode=Debug"를 출력합니다.
Visual Studio의 사전 정의된 전처리기 기호로 인해 혼란이 발생합니다. DEBUG/_DEBUG는 디버그 빌드에 대해 자동으로 정의되고 RELEASE는 릴리스 빌드에 대해 자동으로 정의됩니다. 즉, 코드에 #define DEBUG를 정의하면 기본 VS 동작이 무시되고 #if DEBUG 조건이 항상 true가 됩니다.
올바른 접근 방식은 #define DEBUG 문을 제거하고 대신 전처리기에 의존하는 것입니다. VS에서 정의한 기호입니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
#if DEBUG Console.WriteLine("Mode=Debug"); #else Console.WriteLine("Mode=Release"); #endif
DEBUG를 조건으로 사용하여 코드는 구성 설정에 따라 정의된 전처리기 기호를 확인하여 디버그 모드와 릴리스 모드를 정확하게 구분합니다.
위 내용은 디버그 빌드와 릴리스 빌드를 구별하기 위해 C#에서 조건부 컴파일을 올바르게 사용하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!