Bitlife는 모든 것을 갖춘 성인 생활 시뮬레이션 게임입니다. 범죄 기업을 관리하고 싶거나 수세기에 걸쳐 헛소리를 하는 가족을 시작하고 싶습니까? 그 이상을 할 수 있으며, 도중에 적을 만들 수도 있습니다.
이 콘텐츠를 보려면 타겟팅 쿠키를 활성화하세요.적들은 Mean Girls, Real Housewife, Lex Luthor, Under the Sea, Death Note, Karen 및 Slay Belle Challenges를 포함한 여러 Bitlife 챌린지의 일부이기도 하므로 Bitlife에서 적을 만드는 방법을 아는 것이 중요한 정보입니다.
이를 돕기 위해 Bitlife에서 적을 만드는 방법을 소개합니다.
Bitlife에서 적을 만드는 방법
Bitlife에서 적을 만들려면 우선 친구를 만들어야 합니다. 다행히 쉽게 이루어집니다. 사람들은 캐릭터의 삶 전반에 걸쳐, 특히 학창 시절에 우정을 제안하며 접근할 가능성이 높으며, 적을 원한다면 이를 수락하세요!
마찬가지로 반 친구들과 동료들에게 다가가 직접 친구가 되어볼 수도 있습니다.
Bitlife에서 적으로 만들고 싶은 친구가 있으면 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 친구와의 상태를 간단하게 변경하는 것입니다. '관계' 탭을 열고 친구를 선택한 후 이름 오른쪽에 표시된 세 개의 점을 누르면 됩니다.
여기서 '상태 변경'을 선택하여 적으로 변경할 수 있습니다. 동일한 기능을 사용하여 다시 친구가 될 수도 있지만, 칭찬하고, 선물하고, 다시 함께 시간을 보내면서 적극적으로 다시 따뜻하게 대해주어야 합니다.
적을 만드는 또 다른 방법은 Bitlife 친구들이 당신을 적으로 만들 수밖에 없도록 만드는 것입니다. 이는 상대에 대한 모욕, 장난, 소문내기를 통해 쉽게 이루어질 수 있습니다. 일부 친구들은 실제로 장난을 좋아하므로 그들의 신경을 빠르게 자극하려면 단순히 모욕하는 것이 가장 좋습니다.
많은 경우, 이를 선뜻 받아들이지 않고 공격할 수도 있으며, 그럴 경우에는 고소를 시도할 수 있습니다. 실제 생활과 마찬가지로 사람들은 Bitlife에서도 고소당하는 것을 좋아하지 않으며, 법정에서 끝난 후 우정에 단호히 작별을 고할 수 있습니다.
드라마가 펼쳐지는 동안이나 그 이후에 이 친구가 당신을 적이라고 선언하는 모습을 보려면 1~2년 더 나이를 먹고 싶을 것이라는 점을 잊지 마세요. 또한 그들은 당신의 적임에도 불구하고 당신에 대한 소문을 퍼뜨리고 가능한 한 장난을 칠 가능성이 높습니다.
비트라이프에 대한 자세한 내용은 쌍둥이, 세 쌍둥이 낳는 방법, 도박 중독에 빠지는 방법 등을 참고하세요.
위 내용은 Bitlife에서 적을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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