클래스 라이브러리 프로젝트 디버깅: "직접 시작할 수 없음" 오류 극복
다운로드한 C# 프로젝트를 디버깅하려고 시도하는 동안 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 다음 오류 메시지가 나타납니다. "출력 유형이 클래스 라이브러리인 프로젝트는 직접 시작할 수 없습니다." 이 오류는 디버깅하려는 프로젝트가 재사용 가능한 라이브러리로 작동하도록 의도되었으며 기본 함수와 같은 실행 가능한 진입점이 부족함을 나타냅니다.
문제 이해
클래스 라이브러리 프로젝트는 다른 애플리케이션에서 활용할 수 있는 클래스와 함수 모음으로 구성됩니다. 콘솔이나 Windows 애플리케이션과 같은 실행 가능한 프로젝트와 달리 고유한 진입점이 없습니다. 클래스 라이브러리 프로젝트를 직접 디버깅하려고 하면 Visual Studio에서 라이브러리를 참조하는 실행 가능한 프로젝트를 생성하라는 메시지를 표시하고 이를 시작 프로젝트로 설정합니다.
해결책:
이 문제를 극복하고 프로젝트를 효과적으로 디버그하려면 다음 단계를 따르세요.
- 실행 파일 추가 프로젝트: Visual Studio를 사용하여 현재 솔루션 내에서 새 프로젝트를 만듭니다. 콘솔 애플리케이션 또는 Windows 애플리케이션과 같은 실행 가능한 프로젝트 유형을 선택합니다.
- 라이브러리 프로젝트 참조: 실행 가능한 프로젝트 내에 클래스 라이브러리 프로젝트에 대한 참조를 추가합니다. 이렇게 하면 실행 가능 프로젝트가 라이브러리에 포함된 클래스와 기능을 인식하게 됩니다.
- 실행 가능 프로젝트를 시작 프로그램으로 설정: 솔루션 탐색기에서 실행 가능 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 " 스타트업 프로젝트로 설정하세요." 이렇게 하면 디버깅을 시작할 때 실행 가능한 프로젝트가 실행됩니다.
- 테스트 논리 구현: 실행 가능한 프로젝트 내에서 라이브러리 프로젝트에서 제공하는 클래스와 기능을 활용하는 코드를 구현합니다. 이를 통해 라이브러리를 테스트하고 잠재적인 문제를 디버깅할 수 있습니다.
추가 참고 사항:
- 프로젝트의 출력 유형을 수정할 수 있습니다. 솔루션 탐색기에서 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택합니다. "애플리케이션" 탭으로 이동하여 "출력 유형" 드롭다운 메뉴를 찾으세요.
- 클래스 라이브러리 프로젝트는 다른 애플리케이션에서 쉽게 설치하고 사용할 수 있도록 NuGet 패키지로 배포되는 경우가 많습니다.
이러한 단계를 수행하면 클래스 라이브러리 프로젝트를 효과적으로 디버그하고 실행 가능한 애플리케이션의 컨텍스트 내에서 해당 기능을 확인할 수 있습니다.
위 내용은 '직접 시작할 수 없습니다.' 오류가 발생하는 C# 클래스 라이브러리 프로젝트를 디버깅하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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