많은 수의 작은 개체를 만들 때 구조체를 사용할지 클래스를 사용할지 여부라는 중요한 결정이 내려집니다. 이 기사에서는 성능, 적합성 및 메모리 할당을 고려하여 이 선택의 복잡성을 자세히 살펴봅니다.
성능 고려 사항
구조체와 클래스 사용의 성능 영향은 다음에 따라 달라집니다. 특정 시나리오. 구조체는 일반적으로 클래스보다 더 작고 더 쉽게 압축되므로 잠재적으로 더 적은 메모리를 소비합니다. 그러나 구조체 복사는 참조 복사보다 속도가 느립니다. 최적의 선택을 결정하려면 사용자에게 중요한 실제 성능 지표를 측정하는 것이 중요합니다.
적합성
구조체는 일반적으로 다음과 같은 개체에 적합한 것으로 간주됩니다.
반대로 다음과 같은 경우 클래스가 더 적합할 수 있습니다.
힙 대 스택 할당
구조체는 일반적으로 스택에 할당되는 반면 클래스는 힙에 할당됩니다. 가비지 수집기는 스택 개체와 힙 개체를 다르게 처리합니다. 스택 개체는 컬렉션의 루트로 간주되며 항상 살아있는 것으로 간주됩니다. 반면에 힙 개체는 활성 상태를 유지하려면 명시적으로 참조되어야 합니다. 그럼에도 불구하고 가비지 컬렉터는 스택 객체를 잠재적으로 살아 있는 것으로 간주하고 해당 객체의 하위 항목을 적극적으로 수집하지 않을 수 있습니다.
결론
구조체와 클래스 간의 결정은 상황에 따라 다릅니다. 성능 영향, 적합성 기준 및 메모리 할당 차이를 이해함으로써 개발자는 속도, 메모리 효율성 및 유지 관리 가능성을 위해 코드를 최적화하는 현명한 선택을 내릴 수 있습니다.
위 내용은 구조체와 클래스: 언제 최적의 성능을 위해 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!