둥근 모서리가 있는 크기 조정 가능한 확대/축소 가능 UserControl에서 시각적 아티팩트 제거
이번 호에서는 둥근 모서리와 색상 테두리가 있는 UserControl이 다음과 같은 경우 시각적 아티팩트를 표시합니다. 확대 또는 축소되었습니다. 축소하면 테두리 오른쪽이 보이지 않게 되고, 확대하면 오른쪽에 여러 개의 노란색 테두리가 나타납니다.
문제 설명
시각적 아티팩트가 다음에서 발생합니다. UserControl의 영역이 정의되고 테두리가 그려지는 방식입니다. 영역이 생성되면 외부 테두리가 앤티앨리어싱되지 않아 영역 외부에 칠해진 테두리의 외부 부분이 손실됩니다.
제안 솔루션
이 문제를 해결하기 위해 수정된 그리기 접근 방식이 제안됩니다.
- 매트릭스 사용 변환: 영역 경계에 배율을 적용하고 행렬을 변환하여 컨트롤의 외부 영역 내부로 이동합니다. 이렇게 하면 테두리의 앤티앨리어싱된 부분이 영역 경계 내에 있도록 됩니다.
- 페인팅 코드 업데이트: 영역을 배경색으로 채우고 테두리를 그리는 업데이트된 OnPaint 메서드를 활용합니다. 적절한 펜 크기와 색상 설정을 사용합니다.
- 테두리 및 배경 정의: 속성을 구현하여 UserControl의 BorderSize, BorderColor 및 FillColor.
- 레이아웃 변경 처리: OnLayout 이벤트에서 크기 변경을 수용하도록 영역을 업데이트합니다.
코드 샘플
다음 코드는 이러한 내용을 보여줍니다. 수정:
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class RoundedControl : UserControl { // ... Your existing code // ... Added code suggested in the solution private void UpdateRegion() { GraphicsPathWithBorder = RoundedCornerRectangle(ClientRectangle); Region = new Region(GraphicsPathWithBorder); Invalidate(); } }
솔루션의 이점
- 색상 테두리의 시각적 아티팩트를 제거합니다.
- 앤티앨리어싱 효과를 유지합니다. 테두리 주변.
- 테두리를 사용자 정의할 수 있습니다.
참고: 컨트롤의 일부가 테두리를 넘어 확장되지 않도록 RoundedCornerRectangle 메서드의 curveSize를 조정해야 할 수도 있습니다.
위 내용은 둥근 모서리가 있는 크기 조정 및 확대/축소가 가능한 UserControl에서 시각적 아티팩트를 어떻게 제거할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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