C에서 참조로 클래스 필드에 값 전달
C#에서는 ref를 사용하여 참조로 클래스 필드에 값을 할당하는 것처럼 보일 수 있습니다. 매개변수 수정자. 그러나 이 기술은 필드에 할당할 때 참조를 유지하지 못합니다.
문제
다음 코드 조각을 고려하세요.
public class X { public X() { string example = "X"; new Y(ref example); new Z(ref example); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(example); } } public class Y { public Y(ref string example) { example += " (Updated By Y)"; } } public class Z { private string _Example; public Z(ref string example) { this._Example = example; this._Example += " (Updated By Z)"; } } var x = new X();
예상되는 출력은 다음과 같습니다. 두 업데이트 모두 "X (Updated By Y) (Updated By Z)" 문자열에 적용되지만 실제 출력은 "X (Updated By Y)"뿐입니다. 이는 필드에 할당할 때 참조를 어떻게 유지해야 하는지에 대한 의문을 제기합니다.
대답
제한 사항은 C#이 ref 유형의 필드를 허용하지 않는다는 사실에서 비롯됩니다. 이 제약 조건은 참조 필드를 완전히 허용하지 않거나 잠재적으로 충돌을 일으킬 수 있는 안전하지 않은 필드를 허용하는 것 중에서 선택하도록 강제합니다. 또한 로컬 변수(스택)에 대한 임시 저장소 풀을 사용하면 메서드가 완료된 후 더 이상 존재하지 않을 수 있는 값에 액세스하는 것과 충돌할 수 있습니다.
이러한 문제를 방지하기 위해 C#에서는 참조 필드를 금지하고 사용을 권장합니다. getter 및 setter 메서드 대신:
sealed class Ref<t> { private readonly Func<t> getter; private readonly Action<t> setter; public Ref(Func<t> getter, Action<t> setter) { this.getter = getter; this.setter = setter; } public T Value { get { return getter(); } set { setter(value); } } } ... Ref<int> x; void M() { int y = 123; x = new Ref<int>(() => y, z => { y = z; }); x.Value = 456; Console.WriteLine(y); // 456 -- setting x.Value changes y. }</int></int></t></t></t></t></t>
이 접근 방식을 사용하면 x 효과적으로 y가 가비지 수집 힙에 저장되어 있어도 y 값을 가져오고 설정할 수 있는 개체가 됩니다.
C#은 직접적으로 그렇지 않습니다. ref 반환 메서드 및 ref 매개 변수를 지원합니다. 이 기능은 C# 7에서 구현되었습니다. 그러나 ref 유형을 필드로 사용할 수 없다는 제한 사항은 여전히 남아 있습니다.
위 내용은 C#에서 참조 작업을 통해 클래스 필드에 값을 전달하지 못하는 이유는 무엇이며 유사한 동작을 달성하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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