다른 스레드에서 발생한 예외 잡기
멀티 스레드 프로그래밍에서는 스레드가 아닌 다른 스레드에서 발생하는 예외를 처리하는 것이 어려울 수 있습니다. 메인 스레드. 이 문제는 한 메서드(Method1)가 새 스레드를 생성하고 해당 스레드가 예외를 발생시키는 다른 메서드(Method2)를 실행할 때 발생합니다. 문제는 Method1 내에서 이 예외를 캡처하는 방법입니다.
.NET 4 이상용 솔루션
.NET 4 이상 버전의 경우 Task
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작업 스레드에서 예외 처리:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.ContinueWith(ExceptionHandler, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted); task.Start(); Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } static void ExceptionHandler(Task<int> task) { var exception = task.Exception; Console.WriteLine(exception); } }</int></int></int>
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작업 스레드에서 예외 처리 방문객 스레드:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.Start(); try { task.Wait(); } catch (AggregateException ex) { Console.WriteLine(ex); } Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } }</int></int>
두 경우 모두 AggregateException이 발생하며 실제 예외는 ex.InnerExceptions를 통해 액세스할 수 있습니다.
해결책 .NET 3.5용
.NET용 3.5에서는 다음 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
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하위 스레드의 예외 처리:
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), Handler)); thread.Start(); Console.ReadLine(); } private static void Handler(Exception exception) { Console.WriteLine(exception); } private static void SafeExecute(Action test, Action<exception> handler) { try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { Handler(ex); } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }</exception>
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발신자의 예외 처리 스레드:
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), out exception)); thread.Start(); thread.Join(); Console.WriteLine(exception); Console.ReadLine(); } private static void SafeExecute(Action test, out Exception exception) { exception = null; try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { exception = ex; } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }
이러한 옵션은 다중 스레드 시나리오에서 예외를 처리하는 유연성을 제공하여 애플리케이션의 강력한 오류 관리를 보장합니다.
위 내용은 C#의 다른 스레드에서 발생한 예외를 잡는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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