스레드에 캐시된 값이 다른 스레드의 변경 사항을 무시할 수 있습니까?
이 질문은 C# 스레드가 값을 캐시하고 무시할 수 있는지 여부에 중점을 둡니다. 이후에 다른 스레드에서 해당 값이 변경되었습니다. 경쟁 조건, 원자성 및 잠금 사용에 대한 일반적인 지식에도 불구하고 조사에서는 특히 .NET 런타임이 휘발성 메모리 문제를 잠재적으로 추상화할 수 있는 시나리오를 대상으로 합니다.
일부 소스에서는 다음 코드에서 판독값이 스레드는 bool 변수 "stopping"의 초기 값을 캐시하고 수정 사항을 감지하지 못하여 잠재적으로 무한 루프로 이어질 수 있습니다.
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
그러나 이 주장의 타당성은 다음과 같습니다. 이의를 제기했습니다. 비평가들은 .NET 런타임이 메모리 값의 변경 사항을 실제로 무시하는지 여부에 대해 의문을 제기합니다. 그들은 주어진 코드가 "거의 확실히" 작동한다는 점을 지적하며 이는 주장이 근거가 없음을 암시합니다.
문제의 핵심은 주장에 설명된 동작이 .NET 사양에 의해 보장되지 않는다는 것입니다. 대부분의 경우 작동할 수 있지만 모든 상황에서 작동한다고 보장할 수는 없습니다. 메모리 모델 분야의 전문가들은 이러한 신뢰할 수 없는 결과에 의존하지 말라고 경고합니다.
또한 검증 가능한 반례가 제시되어 코드가 예상대로 실패하는 특정 시나리오를 보여줍니다. 다음 수정된 코드에서는 문제를 해결하기 위해 "stopping"을 휘발성으로 선언했습니다.
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { // make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
휘발성 키워드 없이 "release" 모드에서 실행하면 코드가 무한 루프에 들어가 무한정 계속 실행됩니다. "중지"가 true로 설정된 후에도 마찬가지입니다. 그러나 "stopping" 변수에 "휘발성"을 추가하면 문제가 해결되어 루프가 의도한 대로 종료될 수 있습니다.
결론은 코드가 작동하는 것처럼 보일 수 있지만 작동한다고 보장할 수 없다는 것입니다. 꾸준히. 강력하고 안정적인 멀티스레드 코드를 위해서는 잠금 또는 휘발성 키워드를 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C# 스레드가 부울 값을 캐시하고 다른 스레드의 후속 변경 사항을 무시할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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