Reflection을 사용한 이벤트에서 작업 완료
async/await 패턴을 사용하면 이벤트 발생 시 작업을 쉽게 생성할 수 있습니다. 그러나 이 패턴에는 각 이벤트에 대해 특정 FromEvent 메서드가 필요합니다. 이를 단순화하기 위해 하나의 FromEvent 메서드가 모든 인스턴스의 모든 이벤트를 처리할 수 있는 보다 일반화된 솔루션이 필요했습니다.
이벤트를 직접 전달하거나 문자열로 제한에 직면하는 동안 리플렉션은 잠재적인 경로를 제공했습니다. 그러나 리플렉션에서 TaskCompletionSource에 액세스하기 위한 핸들러를 동적으로 생성하는 것은 문제가 있었습니다.
사용자 정의 DynamicMethod 호출
핵심 솔루션에는 원하는 논리가 포함된 동적 메서드를 생성하는 것이 포함되었습니다. 이 메서드의 첫 번째 매개 변수는 TaskCompletionSourceHolder 인스턴스입니다. 이를 통해 생성된 IL 내에서 TaskCompletionSource에 액세스할 수 있습니다.
도우미 클래스 및 확장 메서드
도우미 클래스인 TaskCompletionSourceHolder는 TaskCompletionSource를 캡슐화하고 설정하는 메서드를 제공했습니다. 그 결과. 확장 메서드 FromEvent는 소스 개체와 이벤트 이름을 매개 변수로 사용했습니다. It:
- 새 TaskCompletionSource 및 TaskCompletionSourceHolder 인스턴스를 생성했습니다.
- 리플렉션을 사용하여 이벤트 정보를 검색했습니다.
- 리플렉션을 사용하여 이벤트에 대한 대리자 유형을 생성했습니다.
- 대리자 유형이 반환되었는지 확인했습니다. void.
- 이벤트 핸들러에 전달된 인수를 배열로 저장하는 동적 메서드를 생성했습니다.
- TaskCompletionSourceHolder.SetResult 메서드를 호출하여 작업 결과를 설정했습니다.
- 생성됨 동적 메서드의 대리자를 이벤트로 추가했습니다. handler.
지원되는 이벤트 유형
이 솔루션은 매개변수 목록에 관계없이 모든 void 반환 이벤트를 지원합니다. 필요한 경우 반환 값 유형을 지원하기 위해 추가 개선이 이루어질 수 있습니다.
사용 예
다음은 사용자 정의 FromEvent 메서드를 사용하는 방법에 대한 예입니다.
static async void Run() { object[] result = await new MyClass().FromEvent("Fired"); // Output: 123, abcd } public class MyClass { // Event delegate type with two parameters public delegate void TwoThings(int x, string y); // Constructor to trigger event after a delay public MyClass() { new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Fired(123, "abcd"); }).Start(); } // Event using the custom TwoThings delegate public event TwoThings Fired; }
일반화된 FromEvent 메소드를 사용하면 명시적인 작업 유형 없이도 모든 이벤트 유형을 지정할 수 있으므로 이벤트 처리가 단순화됩니다. 비동기/대기 시나리오에서.
위 내용은 리플렉션은 이벤트에서 Async/Await 작업 생성을 어떻게 단순화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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