벡터::resize()와 벡터::reserve() 중에서 선택
C에서 컨테이너로 작업할 때 프로그래머는 종종 다음과 같은 문제에 직면합니다. 벡터::resize()와 벡터::reserve() 사용 간의 결정입니다. 성능과 메모리 활용을 최적화하려면 두 함수의 목적과 효과를 이해하는 것이 중요합니다.
벡터::resize()
벡터::resize()는 크기를 수정합니다. 요소를 추가하거나 제거하여 벡터를 만듭니다. 새 크기가 현재 크기보다 작으면 벡터 끝에서 요소가 제거됩니다. 더 크면 지정되지 않은 값을 가진 추가 요소가 추가됩니다. 이 함수는 벡터의 크기()와 용량() 모두에 영향을 미치며 벡터 내의 요소를 직접 수정합니다.
Vector::reserve()
resize( ), vector::reserve()는 벡터의 크기를 변경하지 않습니다. 대신 지정된 수의 요소를 수용하기 위해 메모리를 할당하여 size()에 영향을 주지 않고 용량()을 늘립니다. 이 메모리는 초기화되지 않은 상태로 유지되므로 요소를 수동으로 삽입해야 합니다. Reserve()는 메모리를 사전 할당하여 향후 삽입을 최적화하고 요소 추가 시 비용이 많이 드는 재할당을 방지합니다.
주어진 시나리오에서의 선택
제공된 시나리오에서 벡터의 크기는 특정 임계값에 도달하면 동적으로 100씩 증가하므로 resize()나 Reserve() 모두 이상적인 선택은 아닙니다. 벡터 크기를 수동으로 관리하면 비효율적인 메모리 할당 및 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
권장되는 조치는 메모리를 수동으로 사전 할당하지 않고 벡터에 내장된 메커니즘을 사용하여 크기 조정을 처리하는 것입니다. 벡터는 필요에 따라 자동으로 증가하여 메모리 사용량을 최적화하고 효율적인 삽입을 보장합니다.
예외:
벡터에 필요한 최대 크기를 정확하게 추정하는 경우 , Reserve()를 사용하여 해당 용량을 미리 할당하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이렇게 하면 재할당에 따른 오버헤드 없이 향후 모든 삽입을 수행할 수 있어 성능이 향상됩니다.
위 내용은 동적으로 증가하는 벡터의 `resize()` 대 `reserve()`: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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