스트림 객체의 적절한 폐기: Close() 대 Dispose()
프로그래밍에서는 스트림과 같은 리소스를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. Stream, StreamReader 및 StreamWriter와 같은 스트림 클래스는 리소스를 해제하는 두 가지 메서드인 Close() 및 Dispose()를 제공하는 IDisposable 인터페이스를 구현합니다. 이 문서에서는 이들의 역할과 모범 사례를 명확히 하는 것을 목표로 합니다.
Close() 대 Dispose()
Close() 메서드는 명시적으로 스트림을 닫는 반면 Dispose 메서드는 명시적으로 스트림을 닫습니다. () 메서드는 내부적으로 리소스 해제를 처리하는 Dispose(bool) 메서드를 호출합니다. Close() 메서드는 Stream 클래스에서 상속되며 파생된 스트림 유형마다 다르게 구현됩니다.
작동 방식
디버거 또는 Reflector.NET을 사용하여, 우리는 이러한 메소드의 구현을 자세히 알아볼 수 있습니다. 두 Close() 메서드는 결국 Dispose(true)를 호출하여 리소스를 확보하고 객체의 추가 사용을 방지합니다.
모범 사례
Close()와 동등하다고 가정 및 Dispose(), 선택은 다음과 같이 요약됩니다. 가독성.
-
( ... ) 블록 사용:
- 오류 조건에 관계없이 리소스 릴리스를 보장하여 오류 처리 일관성을 높입니다.
- 여러 개의 중첩된 컬리로 인해 실제 스트림 종료 지점을 식별하기 어려울 수 있음
-
Close() 및 Dispose() 결합:
- 다음에 Close()를 사용하여 명시적으로 스트림을 닫습니다. using 블록은 클로저 완료를 보장합니다.
- 다음과 비교하여 코드 구조와 의도를 명확하게 합니다. Close()만 사용합니다.
예
제공된 코드 조각에서는 적절한 릴리스를 보장하기 위해 블록을 사용하는 것이 사용됩니다. 그러나 Close() 메서드도 호출되므로 꼭 필요한 것은 아닙니다.
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) { using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream)) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename)) { // Stream processing... writer.Close(); // Explicit close } reader.Close(); // Explicit close } }
권장
코드 가독성을 높이려면 다음 접근 방식을 권장합니다.
using (var stream = ...) { /* code */ stream.Close(); // Explicit close }
이 방법은 Close()의 명확성과 사용의 리소스 해제 보장을 결합합니다. 차단하세요.
위 내용은 Close() 대 Dispose(): C#의 스트림 개체에 어떤 메서드를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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