스트림 객체의 적절한 폐기: Close() 대 Dispose()
프로그래밍에서는 스트림과 같은 리소스를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. Stream, StreamReader 및 StreamWriter와 같은 스트림 클래스는 리소스를 해제하는 두 가지 메서드인 Close() 및 Dispose()를 제공하는 IDisposable 인터페이스를 구현합니다. 이 문서에서는 이들의 역할과 모범 사례를 명확히 하는 것을 목표로 합니다.
Close() 대 Dispose()
Close() 메서드는 명시적으로 스트림을 닫는 반면 Dispose 메서드는 명시적으로 스트림을 닫습니다. () 메서드는 내부적으로 리소스 해제를 처리하는 Dispose(bool) 메서드를 호출합니다. Close() 메서드는 Stream 클래스에서 상속되며 파생된 스트림 유형마다 다르게 구현됩니다.
작동 방식
디버거 또는 Reflector.NET을 사용하여, 우리는 이러한 메소드의 구현을 자세히 알아볼 수 있습니다. 두 Close() 메서드는 결국 Dispose(true)를 호출하여 리소스를 확보하고 객체의 추가 사용을 방지합니다.
모범 사례
Close()와 동등하다고 가정 및 Dispose(), 선택은 다음과 같이 요약됩니다. 가독성.
( ... ) 블록 사용:
Close() 및 Dispose() 결합:
예
제공된 코드 조각에서는 적절한 릴리스를 보장하기 위해 블록을 사용하는 것이 사용됩니다. 그러나 Close() 메서드도 호출되므로 꼭 필요한 것은 아닙니다.
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) { using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream)) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename)) { // Stream processing... writer.Close(); // Explicit close } reader.Close(); // Explicit close } }
권장
코드 가독성을 높이려면 다음 접근 방식을 권장합니다.
using (var stream = ...) { /* code */ stream.Close(); // Explicit close }
이 방법은 Close()의 명확성과 사용의 리소스 해제 보장을 결합합니다. 차단하세요.
위 내용은 Close() 대 Dispose(): C#의 스트림 개체에 어떤 메서드를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!