C에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하는 방법
질문: 화면에 선을 천천히 그리려면 어떻게 해야 합니까? WPF 프로젝트에서 C# 코드를 사용하고 싶습니다.
답변:
C#에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따르세요.
- WPF 양식에 캔버스 컨트롤을 만듭니다.
- LineViewModel 클래스를 만듭니다. 애니메이션하려는 선을 나타냅니다.
- LineViewModel을 캔버스 컨트롤에 바인딩합니다.
- LineViewModel 클래스에서 선에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 타이머를 정의합니다.
- Timer_Tick 이벤트 핸들러에서 선의 좌표를 업데이트하여 애니메이션 효과를 만듭니다.
- 설정 애니메이션을 시작하려면 Animate 속성을 true로 설정하세요.
다음은 제공된 단계를 사용하여 캔버스에 선을 만들고 애니메이션을 적용하는 방법을 보여주는 예제 코드 조각입니다.
XAML:
<canvas x:name="MyCanvas" height="500" width="500"> <line x:name="MyLine" x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="Black" strokethickness="2"></line> </canvas>
C# 코드:
public partial class MainWindow : Window { private LineViewModel _lineViewModel; public MainWindow() { InitializeComponent(); // Create the LineViewModel. _lineViewModel = new LineViewModel(); // Bind the LineViewModel to the Line control. MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel }); // Start the animation. _lineViewModel.Animate = true; } } public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged { #region Timer-based Animation private System.Threading.Timer Timer; private static Random Rnd = new Random(); private bool _animate; public bool Animate { get { return _animate; } set { _animate = value; NotifyPropertyChanged("Animate"); if (value) StartTimer(); else StopTimer(); } } private int _animationSpeed = 1; public int AnimationSpeed { get { return _animationSpeed; } set { _animationSpeed = value; NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed"); if (Timer != null) Timer.Change(0, 100 / value); } } private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; public List<int> AnimationSpeeds { get { return _animationSpeeds; } } public void StartTimer() { StopTimer(); Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed); } public void StopTimer() { if (Timer != null) { Timer.Dispose(); Timer = null; } } private void Timer_Tick() { X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3); Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3); X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3); Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3); } #endregion #region Coordinates private double _x1; public double X1 { get { return _x1; } set { _x1 = value; NotifyPropertyChanged("X1"); } } private double _y1; public double Y1 { get { return _y1; } set { _y1 = value; NotifyPropertyChanged("Y1"); } } private double _x2; public double X2 { get { return _x2; } set { _x2 = value; NotifyPropertyChanged("X2"); } } private double _y2; public double Y2 { get { return _y2; } set { _y2 = value; NotifyPropertyChanged("Y2"); } } #endregion #region Other Properties private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; NotifyPropertyChanged("Name"); } } private double _thickness; public double Thickness { get { return _thickness; } set { _thickness = value; NotifyPropertyChanged("Thickness"); } } public Color Color1 { get; set; } public Color Color2 { get; set; } private double _opacity = 1; public double Opacity { get { return _opacity; } set { _opacity = value; NotifyPropertyChanged("Opacity"); } } #endregion #region INotifyPropertyChanged public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); })); } #endregion }</int></int></int>
이 접근 방식을 사용하면 사용자 정의 가능한 속도로 캔버스를 가로질러 천천히 다시 그리는 선을 만들 수 있습니다.
위 내용은 C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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