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백엔드 개발C++C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?

How to Animate a Line Drawing Across a WPF Canvas Using C#?

C에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하는 방법

질문: 화면에 선을 천천히 그리려면 어떻게 해야 합니까? WPF 프로젝트에서 C# 코드를 사용하고 싶습니다.

답변:

C#에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. WPF 양식에 캔버스 컨트롤을 만듭니다.
  2. LineViewModel 클래스를 만듭니다. 애니메이션하려는 선을 나타냅니다.
  3. LineViewModel을 캔버스 컨트롤에 바인딩합니다.
  4. LineViewModel 클래스에서 선에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 타이머를 정의합니다.
  5. Timer_Tick 이벤트 핸들러에서 선의 좌표를 업데이트하여 애니메이션 효과를 만듭니다.
  6. 설정 애니메이션을 시작하려면 Animate 속성을 true로 설정하세요.

다음은 제공된 단계를 사용하여 캔버스에 선을 만들고 애니메이션을 적용하는 방법을 보여주는 예제 코드 조각입니다.

XAML:

<canvas x:name="MyCanvas" height="500" width="500">
  <line x:name="MyLine" x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="Black" strokethickness="2"></line>
</canvas>

C# 코드:

public partial class MainWindow : Window
{
    private LineViewModel _lineViewModel;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // Create the LineViewModel.
        _lineViewModel = new LineViewModel();

        // Bind the LineViewModel to the Line control.
        MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel });

        // Start the animation.
        _lineViewModel.Animate = true;
    }
}

public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region Timer-based Animation

    private System.Threading.Timer Timer;
    private static Random Rnd = new Random();

    private bool _animate;
    public bool Animate
    {
        get { return _animate; }
        set
        {
            _animate = value;
            NotifyPropertyChanged("Animate");
            if (value)
                StartTimer();
            else
                StopTimer();
        }
    }

    private int _animationSpeed = 1;
    public int AnimationSpeed
    {
        get { return _animationSpeed; }
        set
        {
            _animationSpeed = value;
            NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed");
            if (Timer != null)
                Timer.Change(0, 100 / value);
        }
    }

    private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
    public List<int> AnimationSpeeds
    {
        get { return _animationSpeeds; }
    }

    public void StartTimer()
    {
        StopTimer();
        Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed);
    }

    public void StopTimer()
    {
        if (Timer != null)
        {
            Timer.Dispose();
            Timer = null;
        }
    }

    private void Timer_Tick()
    {
        X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3);
        X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3);
    }

    #endregion

    #region Coordinates

    private double _x1;
    public double X1
    {
        get { return _x1; }
        set
        {
            _x1 = value;
            NotifyPropertyChanged("X1");
        }
    }

    private double _y1;
    public double Y1
    {
        get { return _y1; }
        set
        {
            _y1 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y1");
        }
    }

    private double _x2;
    public double X2
    {
        get { return _x2; }
        set
        {
            _x2 = value;
            NotifyPropertyChanged("X2");
        }
    }

    private double _y2;
    public double Y2
    {
        get { return _y2; }
        set
        {
            _y2 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y2");
        }
    }

    #endregion

    #region Other Properties

    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set
        {
            _name = value;
            NotifyPropertyChanged("Name");
        }
    }

    private double _thickness;
    public double Thickness
    {
        get { return _thickness; }
        set
        {
            _thickness = value;
            NotifyPropertyChanged("Thickness");
        }
    }

    public Color Color1 { get; set; }
    public Color Color2 { get; set; }

    private double _opacity = 1;
    public double Opacity
    {
        get { return _opacity; }
        set
        {
            _opacity = value;
            NotifyPropertyChanged("Opacity");
        }
    }

    #endregion

    #region INotifyPropertyChanged

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
        Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
        {
            if (PropertyChanged != null)
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }));
    }

    #endregion
}</int></int></int>

이 접근 방식을 사용하면 사용자 정의 가능한 속도로 캔버스를 가로질러 천천히 다시 그리는 선을 만들 수 있습니다.

위 내용은 C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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