찾다
백엔드 개발C++C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?

How to Animate a Line Drawing Across a WPF Canvas Using C#?

C에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하는 방법

질문: 화면에 선을 천천히 그리려면 어떻게 해야 합니까? WPF 프로젝트에서 C# 코드를 사용하고 싶습니다.

답변:

C#에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. WPF 양식에 캔버스 컨트롤을 만듭니다.
  2. LineViewModel 클래스를 만듭니다. 애니메이션하려는 선을 나타냅니다.
  3. LineViewModel을 캔버스 컨트롤에 바인딩합니다.
  4. LineViewModel 클래스에서 선에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 타이머를 정의합니다.
  5. Timer_Tick 이벤트 핸들러에서 선의 좌표를 업데이트하여 애니메이션 효과를 만듭니다.
  6. 설정 애니메이션을 시작하려면 Animate 속성을 true로 설정하세요.

다음은 제공된 단계를 사용하여 캔버스에 선을 만들고 애니메이션을 적용하는 방법을 보여주는 예제 코드 조각입니다.

XAML:

<canvas x:name="MyCanvas" height="500" width="500">
  <line x:name="MyLine" x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="Black" strokethickness="2"></line>
</canvas>

C# 코드:

public partial class MainWindow : Window
{
    private LineViewModel _lineViewModel;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // Create the LineViewModel.
        _lineViewModel = new LineViewModel();

        // Bind the LineViewModel to the Line control.
        MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel });

        // Start the animation.
        _lineViewModel.Animate = true;
    }
}

public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region Timer-based Animation

    private System.Threading.Timer Timer;
    private static Random Rnd = new Random();

    private bool _animate;
    public bool Animate
    {
        get { return _animate; }
        set
        {
            _animate = value;
            NotifyPropertyChanged("Animate");
            if (value)
                StartTimer();
            else
                StopTimer();
        }
    }

    private int _animationSpeed = 1;
    public int AnimationSpeed
    {
        get { return _animationSpeed; }
        set
        {
            _animationSpeed = value;
            NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed");
            if (Timer != null)
                Timer.Change(0, 100 / value);
        }
    }

    private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
    public List<int> AnimationSpeeds
    {
        get { return _animationSpeeds; }
    }

    public void StartTimer()
    {
        StopTimer();
        Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed);
    }

    public void StopTimer()
    {
        if (Timer != null)
        {
            Timer.Dispose();
            Timer = null;
        }
    }

    private void Timer_Tick()
    {
        X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3);
        X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3);
    }

    #endregion

    #region Coordinates

    private double _x1;
    public double X1
    {
        get { return _x1; }
        set
        {
            _x1 = value;
            NotifyPropertyChanged("X1");
        }
    }

    private double _y1;
    public double Y1
    {
        get { return _y1; }
        set
        {
            _y1 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y1");
        }
    }

    private double _x2;
    public double X2
    {
        get { return _x2; }
        set
        {
            _x2 = value;
            NotifyPropertyChanged("X2");
        }
    }

    private double _y2;
    public double Y2
    {
        get { return _y2; }
        set
        {
            _y2 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y2");
        }
    }

    #endregion

    #region Other Properties

    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set
        {
            _name = value;
            NotifyPropertyChanged("Name");
        }
    }

    private double _thickness;
    public double Thickness
    {
        get { return _thickness; }
        set
        {
            _thickness = value;
            NotifyPropertyChanged("Thickness");
        }
    }

    public Color Color1 { get; set; }
    public Color Color2 { get; set; }

    private double _opacity = 1;
    public double Opacity
    {
        get { return _opacity; }
        set
        {
            _opacity = value;
            NotifyPropertyChanged("Opacity");
        }
    }

    #endregion

    #region INotifyPropertyChanged

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
        Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
        {
            if (PropertyChanged != null)
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }));
    }

    #endregion
}</int></int></int>

이 접근 방식을 사용하면 사용자 정의 가능한 속도로 캔버스를 가로질러 천천히 다시 그리는 선을 만들 수 있습니다.

위 내용은 C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)는 어떻게 작동합니까?C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)는 어떻게 작동합니까?Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

이 기사에서는 컨테이너, 반복자, 알고리즘 및 함수 인 핵심 구성 요소에 중점을 둔 C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)에 대해 설명합니다. 일반적인 프로그래밍을 가능하게하기 위해 이러한 상호 작용, 코드 효율성 및 가독성 개선 방법에 대해 자세히 설명합니다.

STL (정렬, 찾기, 변환 등)의 알고리즘을 효율적으로 사용하려면 어떻게합니까?STL (정렬, 찾기, 변환 등)의 알고리즘을 효율적으로 사용하려면 어떻게합니까?Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

이 기사는 효율적인 STL 알고리즘 사용을 자세히 설명합니다. 데이터 구조 선택 (벡터 대 목록), 알고리즘 복잡성 분석 (예 : std :: sort vs. std :: partial_sort), 반복자 사용 및 병렬 실행을 강조합니다. 일반적인 함정과 같은

동적 파견은 C에서 어떻게 작동하며 성능에 어떤 영향을 미칩니 까?동적 파견은 C에서 어떻게 작동하며 성능에 어떤 영향을 미칩니 까?Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

이 기사는 C의 동적 파견, 성능 비용 및 최적화 전략에 대해 설명합니다. 동적 파견이 성능에 영향을 미치는 시나리오를 강조하고이를 정적 파견과 비교하여 성능과 성능 간의 트레이드 오프를 강조합니다.

보다 표현적인 데이터 조작을 위해 C 20의 범위를 어떻게 사용합니까?보다 표현적인 데이터 조작을 위해 C 20의 범위를 어떻게 사용합니까?Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20 범위는 표현성, 합성 가능성 및 효율성으로 데이터 조작을 향상시킵니다. 더 나은 성능과 유지 관리를 위해 복잡한 변환을 단순화하고 기존 코드베이스에 통합합니다.

성능을 향상시키기 위해 C의 Move Semantics를 어떻게 사용합니까?성능을 향상시키기 위해 C의 Move Semantics를 어떻게 사용합니까?Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

이 기사는 C에서 Move Semantics를 사용하여 불필요한 복사를 피함으로써 성능을 향상시키는 것에 대해 논의합니다. STD :: MOVE를 사용하여 이동 생성자 및 할당 연산자 구현을 다루고 효과적인 APPL을위한 주요 시나리오 및 함정을 식별합니다.

C에서 예외를 효과적으로 처리하려면 어떻게해야합니까?C에서 예외를 효과적으로 처리하려면 어떻게해야합니까?Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

이 기사는 C에서 효과적인 예외 처리를 자세히 설명하고, 시도, 캐치 및 던지기 메커니즘을 다룹니다. RAII와 같은 모범 사례, 불필요한 캐치 블록을 피하고 강력한 코드에 대한 예외를 기록합니다. 이 기사는 또한 Perf를 다룹니다

C에서 RValue 참조를 효과적으로 사용하려면 어떻게합니까?C에서 RValue 참조를 효과적으로 사용하려면 어떻게합니까?Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

기사는 Move Semantics, Perfect Forwarding 및 Resource Management에 대한 C에서 RValue 참조의 효과적인 사용에 대해 논의하여 모범 사례 및 성능 향상을 강조합니다 (159 자).

새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 포함하여 C '의 메모리 관리는 어떻게 작동합니까?새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 포함하여 C '의 메모리 관리는 어떻게 작동합니까?Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

C 메모리 관리는 새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 사용합니다. 이 기사는 매뉴얼 대 자동화 된 관리 및 스마트 포인터가 메모리 누출을 방지하는 방법에 대해 설명합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.