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백엔드 개발C++C#의 구조체 목록 내의 요소를 어떻게 수정합니까?

How Can I Modify Elements Within a List of Structs in C#?

구조체 목록의 요소 수정

구조체 목록 작업 시 간단한 할당 결과를 사용하여 개별 요소를 변경하려고 시도 오류 메시지에서 "System.Collections.Generic.List.this[int]의 반환 값은 수정할 수 없습니다. 변수." 이는 구조체의 값 유형 의미 체계로 인해 발생합니다.

값 유형 의미 이해

C#에서 구조체 변수는 데이터 복사본을 보유합니다. 즉, 복사본에 대한 모든 수정 사항을 의미합니다. 원본에 영향을 미치지 마십시오. 이 동작은 객체 참조가 실제 데이터를 가리키는 클래스와 다릅니다.

구조 요소 액세스 및 수정

제공된 예에서 MyList를 할당할 때[1]. 이름을 "bob"으로 지정하면 MyStruct의 새 인스턴스가 생성되어 변수에 할당됩니다. 그러나 이 새 인스턴스는 목록의 원래 요소를 참조하지 않습니다. 따라서 원래 요소는 변경되지 않은 채 유지됩니다.

목록의 구조 요소 수정 옵션

구조체 목록의 실제 요소를 수정하려면 다음 접근 방식을 고려하세요.

  1. 인터페이스 사용: setter로 인터페이스 구현 메서드에서는 인터페이스 참조를 통해 구조체의 내부 멤버를 수정할 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 성능 저하를 초래하는 박싱을 도입합니다.
  2. 동등한 클래스 만들기: 목록의 요소를 수정하는 것이 중요한 경우 구조체 대신 클래스를 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. . 참조 유형인 클래스는 원본 인스턴스를 직접 수정할 수 있습니다.

구조체와 클래스 중에서 선택

구조체를 사용할지 클래스를 사용할지 결정 주로 컬렉션에 저장해야 할 필요성을 기반으로 해서는 안 됩니다. 대신 표시되는 데이터의 의미와 요구 사항을 고려하세요. 일반적으로 변경 불가능한 단일 값을 나타내는 값 개체에는 구조체가 선호됩니다. 반면에 클래스는 변경 가능한 상태와 잠재적으로 복잡한 관계가 있는 객체를 나타내는 데 탁월합니다.

위 내용은 C#의 구조체 목록 내의 요소를 어떻게 수정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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