EF의 하위 개체 처리 이해
EF(Entity Framework)는 기본적으로 저장 중에 기본 엔터티와 함께 하위 엔터티를 저장하려고 시도합니다. 삽입 작업. 그러나 특정 시나리오에서는 이 동작으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.
문제 설명
엔터티를 저장할 때 EF는 하위 엔터티도 저장하려고 시도합니다. 그러나 하위 엔터티가 이미 존재하거나 삽입할 의도가 없는 경우도 있습니다. 이 동작은 무결성 문제로 이어지며 비생산적일 수 있습니다.
저장에서 제외되는 이유
개발자가 저장에서 하위 개체를 제외하려는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 작업. 예를 들어, 하위 개체는 데이터베이스에 이미 존재하는 조회 값을 나타낼 수 있으므로 중복 항목을 삽입하는 것은 바람직하지 않습니다.
외래 키 재정의: 포괄적인 솔루션
EF가 하위 개체를 저장하지 못하도록 방지하는 경우 선호되는 솔루션은 외래 키 속성을 활용하는 것입니다. 관계에 대한 외래 키를 지정함으로써 EF는 하위 엔터티가 개체 자체가 아닌 별도의 열로 식별된다는 것을 이해합니다.
저장 작업 중에 하위 개체를 명시적으로 null로 설정하고 적절한 외래 항목을 할당합니다. 핵심 가치. 이 접근 방식은 저장 중에 하위 개체를 수정해서는 안 된다는 점을 EF에 명확하게 나타냅니다.
public School Insert(School newItem, int cityId) { if (cityId ().Add(newItem); context.SaveChanges(); return newItem; } }
외래 키 접근 방식의 장점
외래 키 접근 방식은 다음과 같은 몇 가지 기능을 제공합니다. 장점:
- 명확성: 관계를 명시적으로 정의합니다. 및 외래 키 매핑.
- 유연성: 속성을 null로 설정하지 않고도 하위 개체의 존재를 제어할 수 있습니다.
- 확장성: 더 복잡한 항목을 쉽게 수용할 수 있습니다. 자식 객체가 명시적으로 존재하는 다대다 관계
외래 키 접근 방식을 채택함으로써 개발자는 EF의 하위 개체 처리를 더 효과적으로 제어할 수 있으므로 예상치 못한 문제가 발생하지 않고 원하는 데이터베이스 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 저장 작업 중에 Entity Framework가 하위 개체를 저장하지 못하도록 하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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