EF의 하위 개체 처리 이해
EF(Entity Framework)는 기본적으로 저장 중에 기본 엔터티와 함께 하위 엔터티를 저장하려고 시도합니다. 삽입 작업. 그러나 특정 시나리오에서는 이 동작으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.
문제 설명
엔터티를 저장할 때 EF는 하위 엔터티도 저장하려고 시도합니다. 그러나 하위 엔터티가 이미 존재하거나 삽입할 의도가 없는 경우도 있습니다. 이 동작은 무결성 문제로 이어지며 비생산적일 수 있습니다.
저장에서 제외되는 이유
개발자가 저장에서 하위 개체를 제외하려는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 작업. 예를 들어, 하위 개체는 데이터베이스에 이미 존재하는 조회 값을 나타낼 수 있으므로 중복 항목을 삽입하는 것은 바람직하지 않습니다.
외래 키 재정의: 포괄적인 솔루션
EF가 하위 개체를 저장하지 못하도록 방지하는 경우 선호되는 솔루션은 외래 키 속성을 활용하는 것입니다. 관계에 대한 외래 키를 지정함으로써 EF는 하위 엔터티가 개체 자체가 아닌 별도의 열로 식별된다는 것을 이해합니다.
저장 작업 중에 하위 개체를 명시적으로 null로 설정하고 적절한 외래 항목을 할당합니다. 핵심 가치. 이 접근 방식은 저장 중에 하위 개체를 수정해서는 안 된다는 점을 EF에 명확하게 나타냅니다.
public School Insert(School newItem, int cityId) { if (cityId ().Add(newItem); context.SaveChanges(); return newItem; } }
외래 키 접근 방식의 장점
외래 키 접근 방식은 다음과 같은 몇 가지 기능을 제공합니다. 장점:
- 명확성: 관계를 명시적으로 정의합니다. 및 외래 키 매핑.
- 유연성: 속성을 null로 설정하지 않고도 하위 개체의 존재를 제어할 수 있습니다.
- 확장성: 더 복잡한 항목을 쉽게 수용할 수 있습니다. 자식 객체가 명시적으로 존재하는 다대다 관계
외래 키 접근 방식을 채택함으로써 개발자는 EF의 하위 개체 처리를 더 효과적으로 제어할 수 있으므로 예상치 못한 문제가 발생하지 않고 원하는 데이터베이스 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 저장 작업 중에 Entity Framework가 하위 개체를 저장하지 못하도록 하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음
