C#에서 카드 덱 섞기
카드 덱을 섞을 수 있는 프로그램을 만들려면 셔플링 알고리즘을 구현해야 합니다. Fisher-Yates 셔플 알고리즘은 주어진 목록의 무작위 순열을 보장하는 널리 사용되는 기술입니다.
C#에서 이 알고리즘을 구현하려면 다음 단계를 고려하세요.
-
Fisher-Yates Shuffle 클래스 만들기:
라는 정적 클래스를 정의합니다. 다음 메소드를 포함하는 FisherYates:
static public void Shuffle(int[] deck) { for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n + 1); int temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } }
이 메소드에서:
- deck은 카드를 나타내는 정수 배열입니다.
- r은 사용되는 Random 객체입니다. 무작위 인덱스를 생성합니다.
- 알고리즘은 Deck.
- n으로 표시되는 각 요소에 대해 [0, n] 범위 내에서 임의의 인덱스 k가 생성됩니다.
- 인덱스 n과 k의 값은 다음을 달성하기 위해 교체됩니다. 무작위 순열.
-
Deck:
Deck 클래스에서 카드(카드) 배열에 대해 FisherYates.Shuffle() 메서드를 호출하는 메서드를 만듭니다.
public void Shuffle() { FisherYates.Shuffle(cards); }
-
프로그램 업데이트:
Main() 메소드에서 프로그램 클래스는 초기 카드 목록을 표시한 후 사용자에게 덱을 섞을 횟수를 묻습니다. 그런 다음 데크의 Shuffle() 메서드를 지정된 횟수만큼 호출합니다.
Console.WriteLine("How Many Times Do You Want To Shuffle?"); int numShuffles = int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 0; i
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섞은 카드 표시:
마지막으로 , 덱의 카드를 다시 반복하고 섞인 카드를 표시합니다. 순서:
foreach (Card c in mydeck.Cards) { Console.WriteLine(c); }
다음 단계를 수행하면 사용자가 원하는 셔플 수에 따라 카드 덱을 섞고 섞인 카드를 표시할 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 카드 덱을 무작위로 만들기 위해 Fisher-Yates Shuffle을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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