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백엔드 개발GolangGo의 `unsafe.Sizeof()`가 문자열이 포함된 맵의 실제 메모리 사용량을 반영하지 않는 이유는 무엇입니까?

Why Doesn't Go's `unsafe.Sizeof()` Reflect the Actual Memory Usage of Maps with Strings?

Go에서 문자열의 메모리 소비

값이 "A" 또는 "B"로 제한된 map[string]string을 활용하는 코드를 최적화할 때 다음과 같이 가정할 수 있습니다. map[string]bool은 값 크기가 작기 때문에 더 효율적입니다. 그러나 테스트 결과 두 맵의 메모리 사용량은 변경되지 않은 것으로 나타났습니다. 이러한 불일치는 추가 조사를 보장합니다.

Go의 내부 문자열 표현

Go에서 문자열은 메모리에 연속된 바이트로 저장되지 않고 실제 데이터와 해당 길이에 대한 포인터를 포함하는 헤더로 저장됩니다. 변수의 크기를 결정하는 데 사용되는 unsafe.Sizeof() 함수는 문자열 길이에 관계없이 일정하게 유지되는 이 헤더의 크기만 검색합니다.

맵의 메모리 사용량

마찬가지로 , Go의 맵은 포인터로 구현됩니다. 즉, unsafe.Sizeof()는 맵의 내용이 아닌 포인터의 크기를 보고합니다. 따라서 map[string]string 및 map[string]bool의 보고된 메모리 사용량은 해당 포인터의 크기만 반영합니다.

실제 메모리 요구 사항 결정

실제 메모리를 계산하려면 맵을 사용하려면 키-값 쌍 및 할당된 메모리를 포함하여 기본 데이터 구조의 크기를 고려해야 합니다. 문자열의 경우 메모리 요구 사항은 바이트 길이와 헤더 크기의 합으로 추정할 수 있습니다. 그러나 문자열이 슬라이싱되거나 수정되더라도 기본 백업 배열은 여전히 ​​메모리에 유지될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

결론

Go에서는 unsafe.Sizeof() 함수는 특히 맵 및 문자열과 같은 데이터 구조의 경우 메모리 사용량에 대한 포괄적인 표현을 제공하지 않습니다. 메모리 소비를 최적화할 때는 데이터 구조와 해당 콘텐츠의 실제 메모리 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다.

위 내용은 Go의 `unsafe.Sizeof()`가 문자열이 포함된 맵의 실제 메모리 사용량을 반영하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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