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객체 지향 프로그래밍의 캡슐화 이해

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2025-01-04 08:06:39908검색

Understanding Encapsulation in Object-Oriented Programming

객체 지향 프로그래밍의 캡슐화

캡슐화는 단일 단위(일반적으로 클래스) 내의 데이터에 대해 작동하는 데이터(필드)와 메서드(함수)를 묶는 것과 관련된 기본적인 객체 지향 프로그래밍 개념입니다. 개체의 일부 구성 요소에 대한 직접 액세스를 제한하여 코드를 더 쉽게 유지 관리하고 보호할 수 있습니다.

캡슐화의 이점

  1. 데이터 은닉: 내부 상태는 외부 세계로부터 숨겨지고 액세스는 메소드(getter 및 setter)를 통해 제어됩니다.
  2. 향상된 코드 유지 관리: 클래스를 사용하는 외부 코드에 영향을 주지 않고 필드나 메서드를 변경할 수 있습니다.
  3. 강화된 보안: 필드에 대한 직접 액세스를 제한하여 유효하지 않은 상태로부터 데이터를 검증하고 보호할 수 있습니다.

코드 예제: 캡슐화 실행

// Encapsulation refers to restricting access of a class from the outside world
public class Person {
    private String name;
    private String profession;
    private double height;
    private int ID;
    private int age;

    // Constructor
    public Person(String name, String profession, double height, int iD, int age) {
        this.name = name;
        this.profession = profession;
        this.height = height;
        ID = iD;
        this.age = age;
    }

    // Getters and setters for accessing private fields
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getProfession() {
        return profession;
    }
    public void setProfession(String profession) {
        this.profession = profession;
    }
    public double getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
    public int getID() {
        return ID;
    }
    public void setID(int iD) {
        ID = iD;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    // Main method to demonstrate encapsulation
    public static void main(String[] args) {
        Person myPerson = new Person("Robert", "doctor", 130.4, 39, 23);

        // Accessing private fields through getter methods
        System.out.println(myPerson.getName());
        System.out.println(myPerson.getProfession());
        System.out.println(myPerson.getID());
        System.out.println(myPerson.getAge());
    }
}

코드 설명

비공개 필드

이름, 직업, 키, 아이디, 나이 항목은 비공개로 선언되어 있습니다. 이로 인해 클래스 외부에서 직접 액세스할 수 없습니다.

게터와 세터

getName(), setName(), getProfession() 등과 같은 공개 메소드는 비공개 필드에 대한 제어된 액세스 포인트 역할을 합니다. 이러한 방법을 사용하면 외부 코드가 개인 데이터를 안전하게 검색하고 수정할 수 있습니다.

건설자

Person 클래스의 객체가 생성되면 생성자는 필드를 초기화합니다. 이렇게 하면 개체가 유효한 상태에서 시작됩니다.

주요 방법

주요 방법은 캡슐화가 어떻게 사용되는지 보여줍니다. 비공개 필드는 getter 메소드를 통해 간접적으로 액세스됩니다.


예제의 이점

  1. 데이터 보호:

    • 비공개 필드는 직접 액세스하거나 수정할 수 없으므로 우발적이거나 악의적인 변경을 방지할 수 있습니다.
  2. 액세스 제어:

    • 세터를 사용하면 유효한 데이터만 설정되도록 유효성 검사 논리를 포함할 수 있습니다. 예를 들어:
     public void setAge(int age) {
         if (age > 0) {
             this.age = age;
         } else {
             System.out.println("Age must be positive.");
         }
     }
    
  3. 코드 유연성:

    • 필드 구현이 변경되는 경우(예: 파생 필드 추가) 클래스를 사용하는 외부 코드는 영향을 받지 않습니다.

이 예에서는 캡슐화를 통해 Person 클래스가 무결성을 유지하고 구현 세부 정보를 숨기는 동시에 상호 작용을 위한 제어된 인터페이스를 제공하는 방법을 보여줍니다.

위 내용은 객체 지향 프로그래밍의 캡슐화 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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