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직렬화 가능 클래스에 대한 변경 사항을 처리하면서 Unity에서 데이터를 안전하게 저장하고 로드하려면 어떻게 해야 합니까?

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2025-01-04 06:05:391000검색

How Can I Safely Save and Load Data in Unity, Handling Changes to My Serializable Class?

Unity에서 데이터 저장: 직렬화 가능 클래스의 변경 사항 처리

Unity에서 데이터를 직렬화된 클래스로 저장할 때 클래스에 추가 변수를 추가하면 충돌이 발생할 수 있습니다. 저장된 파일의 이전 버전을 로드합니다. 이를 원활하게 처리하려면 데이터를 JSON 형식으로 변환하는 것이 좋습니다.

저장/로드 유연성을 위해 JSON으로 변환

JsonUtility.ToJson을 사용하여 직렬화된 클래스를 JSON 문자열로 변환합니다. PlayerPrefs.SetString 또는 기타 선호하는 방법을 사용하여 이 문자열을 저장합니다. 데이터를 로드할 때 JsonUtility.FromJson을 사용하여 JSON 문자열을 클래스로 다시 변환합니다.

데이터 변환을 위한 예제 코드

데이터 저장:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID = new List<int>();
    public List<int> Amounts = new List<int>();
    public int extra = 0;
    public float highScore = 0;

    public string ToJson()
    {
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }

    public static Save FromJson(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<Save>(json);
    }
}

void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    ... // Populate the data fields
    string jsonData = saveData.ToJson();
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

로드 데이터:

void Load()
{
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");
    Save loadedData = Save.FromJson(jsonData);

    ... // Use the loaded data
}

추가 고려 사항

  • JsonUtility.FromJsonOverwrite: 이 방법을 사용하면 새 인스턴스를 생성하지 않고도 인스턴스의 기존 데이터를 덮어쓸 수 있습니다. 이는 배열이나 목록과 같은 데이터 구조를 업데이트하는 데 유용할 수 있습니다.
  • 메모리 할당: JSON으로 변환하면 목록과 문자열에 대한 메모리 할당이 포함될 수 있습니다. 가능한 경우 기존 인스턴스를 재사용하는 것이 좋습니다.
  • 데이터 호환성: 클래스를 변경할 때 대체 값을 제공하거나 누락된 변수를 적절하게 처리하여 이전 버전의 데이터를 계속 로드할 수 있는지 확인하세요.

위 내용은 직렬화 가능 클래스에 대한 변경 사항을 처리하면서 Unity에서 데이터를 안전하게 저장하고 로드하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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