Discord.js v14: 업그레이드 오류 처리
Discord.js v13에서 v14로 업그레이드할 때 다양한 오류가 발생할 수 있습니다. 각각의 문제를 해결하고 해결책을 제시해보겠습니다.
메시지 및 상호작용 이벤트
메시지 및 상호작용 이벤트가 삭제되었습니다. 대신 messageCreate 및 상호작용Create를 사용하세요.
// v13 client.on('message', (message) => {}); client.on('interaction', (interaction) => {}); // v14 client.on('messageCreate', (message) => {}); client.on('interactionCreate', (interaction) => {});
Intents
v14는 새로운 GatewayIntentBits 열거형을 사용합니다. 이에 따라 코드를 업데이트하세요.
// v13 const intents = [Intents.FLAGS.GUILDS, Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES]; // v14 const intents = [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages];
상호작용
일부 상호작용 유형 가드가 제거되었습니다. InteractionType 열거형과 상호 작용 유형을 비교합니다.
// v13 if (interaction.isCommand()) {} if (interaction.isAutocomplete()) {} if (interaction.isMessageComponent()) {} if (interaction.isModalSubmit()) {} // v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {} if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommandAutocomplete) {} if (interaction.type === InteractionType.MessageComponent) {} if (interaction.type === InteractionType.ModalSubmit) {}
채널
채널에 대한 유형 가드가 제거되었습니다. ChannelType 열거형을 사용하여 채널 범위를 좁힙니다.
// v13 if (message.channel.isText()) {} if (message.channel.isVoice()) {} if (message.channel.isDM()) {} if (message.channel.isCategory()) {} // v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {} if (channel.type === ChannelType.GuildVoice) {} if (channel.type === ChannelType.DM) {} if (channel.type === ChannelType.GuildCategory) {} // New type guards channel.isDMBased(); channel.isTextBased(); channel.isVoiceBased();
Builders 및 Embeds
MessageEmbed는 EmbedBuilder로 이름이 변경되었습니다. MessageAttachment는 AttachmentBuilder로 이름이 바뀌었고 AttachmentData 개체를 사용합니다.
// v13 const embed = new MessageEmbed(); const attachment = new MessageAttachment(buffer, 'image.png'); // v14 const embed = new EmbedBuilder(); const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' });
MessageComponent 빌더의 이름이 바뀌었고 빌더 접미사가 있습니다.
// v13 const button = new MessageButton(); const actionRow = new MessageActionRow(); const selectMenu = new MessageSelectMenu(); const textInput = new TextInputComponent(); // v14 const button = new ButtonBuilder(); const actionRow = new ActionRowBuilder(); const selectMenu = new SelectMenuBuilder(); const textInput = new TextInputBuilder();
Enums
v14에 필요합니다. 열거형의 숫자 매개변수:
// Wrong new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle('PRIMARY') // Fixed new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle(ButtonStyle.Primary)
활동 유형
setPresence 활동 유형은 "PLAYING"으로만 설정할 수 있습니다.
메시지 콘텐츠
message.content가 다음과 같은 경우 비어 있으면 GatewayIntentBits.MessageContent가 인텐트 배열에 포함되어 있는지 확인하세요.
참조 주요 변경 사항의 전체 목록을 보려면 Discord.js 가이드를 참조하세요: https://discordjs.guide/additional-info/changes-in-v14.html
위 내용은 Discord.js v13에서 v14로 업그레이드: 일반적인 오류를 어떻게 수정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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