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Unity 코루틴에서 값을 올바르게 반환하는 방법은 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2025-01-04 04:30:39373검색

How to Properly Return Values from Unity Coroutines?

Unity의 코루틴에서 값 반환

Unity를 사용한 게임 개발에서 코루틴은 일반적으로 HTTP 요청 전송과 같은 비동기 작업을 수행하는 데 사용됩니다. . 그러나 코루틴이 완료된 후 결과를 검색하는 것은 어려울 수 있습니다.

코루틴을 사용하여 POST 요청을 실행하고 변수 Success_fail을 업데이트하는 다음 코드 조각을 고려해 보세요.

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www));

    //problem is here !
    return success_fail;
}

여기서 문제는 코루틴이 완료되기 전에 return 문이 실행되어 잘못된 값이 반환된다는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 접근 방식을 사용할 수 있습니다.

액션 사용

함수에서 직접 값을 반환하는 대신 Action 코루틴이 완료되면 호출될 콜백을 제공하는 매개변수입니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.

public void POST(string username, string passw, Action<int> callback)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www, callback));
}

코루틴에서는 Success_fail 변수를 설정하고 해당 값으로 콜백을 호출합니다.

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
        {
            success_fail = 2;
        }
        else
        {
            success_fail=1;
        }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
    
    callback(success_fail);
}

모든 스크립트에서 POST 함수를 호출할 수 있습니다. 그리고 결과를 처리하기 위한 콜백을 제공합니다.

this.POST("user1", "password", (result) => {
    print("Result: " + result);
});

이 접근 방식을 사용하면 코루틴에서 값을 검색할 수 있습니다. 함수가 이미 반환되었더라도 완료되었습니다.

위 내용은 Unity 코루틴에서 값을 올바르게 반환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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