WPF와 Main()의 부재
프로그래밍 초보자로서 모든 프로그램이 Main()으로 시작될 것으로 예상할 수 있습니다. 방법. 그러나 WPF 프로젝트에서는 이러한 관행이 없는 것으로 보입니다. WPF는 Main()에 대해 다른 명명 규칙을 사용합니까?
WPF 초기화 프로세스 이해
WPF 애플리케이션은 초기화 프로세스에서 기존 콘솔 프로그램과 다릅니다. 명시적으로 정의된 Main() 메서드 대신 WPF는 XAML(Extensible Application Markup Language)과 코드 숨김의 조합을 활용하여 프로그램을 시작합니다.
XAML을 애플리케이션 진입점으로
App.xaml 파일은 WPF 애플리케이션의 진입점 역할을 하는 기본 XAML 문서입니다. 이는 애플리케이션의 전체 구조와 동작을 정의합니다.
Code-Behind 및 그 역할
App.xaml.cs 파일은 App과 연결된 코드 숨김입니다. .xaml. Main()으로 명시적으로 명명되지는 않았지만 애플리케이션 초기화 및 실행 흐름을 처리하기 위한 논리가 포함되어 있습니다.
사용자 정의 Main() 메서드 만들기(선택 사항)
If 원하는 경우 WPF 애플리케이션에서 사용자 지정 Main() 메서드를 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면:
- 솔루션 탐색기에서 App.xaml을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택합니다.
- "Build Action" 속성을 "ApplicationDefinition"에서 "Page.xaml"로 변경합니다. "
- 다음에 Main() 메서드를 추가합니다. App.xaml.cs.
WPF의 사용자 정의 Main() 메서드에 대한 코드는 다음과 같습니다.
[STAThread] public static void Main() { var application = new App(); application.InitializeComponent(); application.Run(); }
다음 단계에 따라 사용자 정의 Main() 메서드를 만들 수 있습니다. () 전통적인 프로그래밍 패러다임에 맞는 메서드입니다. 그러나 WPF 애플리케이션은 초기화 및 실행을 위해 XAML과 코드 숨김 조합에 크게 의존한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
위 내용은 WPF 애플리케이션에서 Main() 메서드는 어디에 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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