Paint 이벤트**를 사용하여 마우스 좌표에서 도형 그리기
C#에서 일반적인 작업은 사용자 지정 그리기 애플리케이션을 만드는 것입니다. 이는 일반적으로 컨트롤의 Paint 이벤트를 처리하거나 사용자 컨트롤에서 OnPaint 메서드를 재정의하여 수행됩니다. 그러나 여러 인수를 사용하여 메서드를 호출하고 PaintEvent를 사용하는 방법을 이해하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 글에서는 Paint 이벤트를 사용하여 마우스 좌표에서 도형을 그리는 과정을 안내합니다.
사용자 정의 그리기에 PaintEvent 사용
컨트롤 표면에 그림을 그리려면 Paint 이벤트를 사용하거나 OnPaint를 재정의하는 것이 중요합니다. Graphics 개체를 캐시하려고 하면 잘못된 결과가 발생합니다. 대신 PaintEventArgs에서 제공하는 Graphics 개체를 사용하세요. 복잡한 그리기 요구 사항이 있는 경우 전문적인 그리기를 수행할 수 있는 메서드에 그래픽 객체를 전달하는 것을 고려해 보십시오.
마우스 좌표**를 사용하여 직사각형 그리기
마우스 좌표에서 모양을 그리려면 에서 일반적인 접근 방식은 MouseDown 이벤트를 처리하고 모양을 나타내는 새 개체를 만들고 시작점과 기타 속성을 저장하는 것입니다. 마우스가 움직일 때 현재 위치를 사용하여 모양의 크기를 계산합니다. 이 정보는 Paint 이벤트에서 모양을 렌더링하는 데 사용됩니다.
그리기 영역 지우기
그리기 영역을 지우려면 목록에서 모양 개체를 제거할 수 있습니다. (목록을 사용하여 모양을 저장하는 경우) 컨트롤을 무효화하거나 목록을 지운 다음 무효화합니다.
예 구현
다음 코드 조각은 Paint 이벤트를 사용하여 마우스 좌표에 직사각형을 그리는 방법을 보여줍니다.
// Store shape parameters in a DrawingRectangle class List<drawingrectangle> drawingRects = new List<drawingrectangle>(); private class DrawingRectangle { public Rectangle Rect { get; set; } public Size Size { get; set; } public Point Location { get; set; } public Point StartPosition { get; set; } public Color DrawingColor { get; set; } = Color.LightGreen; public float PenSize { get; set; } = 3f; } // Start drawing on MouseDown private void form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; DrawingRects.Add(new DrawingRectangle() { Location = e.Location, Size = Size.Empty, StartPosition = e.Location, Owner = (Control)sender, DrawingColor = SelectedColor // Shape's Border Color }); } // Update shape size on MouseMove private void form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; var dr = DrawingRects[DrawingRects.Count - 1]; if (e.Y <p>이 예에서 모양 좌표는 DrawingRectangle 클래스에 저장됩니다. MouseDown 이벤트는 새 모양 개체 생성을 트리거하고 후속 MouseMove 이벤트는 해당 크기를 동적으로 조정합니다. 마지막으로 Paint 이벤트는 Graphics 개체를 사용하여 컨트롤 표면의 모양을 렌더링합니다.</p></drawingrectangle></drawingrectangle>
위 내용은 C# Paint 이벤트를 사용하여 마우스 좌표에서 도형을 그리는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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