64비트 Windows에서 long의 비트 크기는 얼마입니까?
64비트 컴퓨팅 영역에서는 정수에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다. 크기는 많은 프로그래머를 당황하게 만들었습니다. 64비트 시스템에서 "long"이 실제로 64비트인지에 대한 의문이 제기되어 문서가 옹호하는 기존 통념에 도전했습니다.
이 문제를 자세히 살펴보려면 다양한 시스템에서 채택한 대조적인 접근 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 64비트 플랫폼에서 정수를 관리하기 위한 운영 체제입니다.
Unix 세계에서는 LP64(Long, Pointers 64비트) 체계가 널리 사용됩니다. 이 구성은 32비트 "int" 크기를 유지하면서 "long" 및 "pointer" 데이터 유형 모두에 64비트를 할당합니다. 이 접근 방식은 MacOS X 및 Linux를 포함한 최신 64비트 Unix 시스템에서 사용됩니다.
그러나 Windows는 이러한 규칙에서 벗어나 LLP64(Long Long, Pointers 64-bit)를 구현합니다. 이 모델은 "int"와 "long"의 32비트 크기를 유지하면서 64비트 "long long" 데이터 유형을 도입합니다. 이러한 구별은 기존 32비트 소프트웨어와의 호환성을 보장하는 것을 목표로 합니다.
그렇다면 Windows와 Unix 플랫폼을 모두 대상으로 하는 개발자에게 이는 어떤 의미를 갖습니까? 플랫폼별 불일치를 방지하려면 C99
또한 플랫폼에 따라 다를 수 있는 시스템 유형으로 작업할 때 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 예를 들어 "intptr_t" 데이터 유형은 주로 두 개의 "uintptr_t" 값을 뺀 결과("ptrdiff_t" 유형 생성)를 보관하기 위해 드물게 사용해야 합니다.
궁극적으로 "의 비트 크기는 "long"은 64비트 운영 체제마다 다를 수 있으므로 개발자는 플랫폼 중립적 접근 방식을 채택하고 시스템 유형을 신중하게 처리하여 이러한 복잡성을 해결할 수 있습니다.
위 내용은 64비트 Windows에서 `long`은 64비트 정수입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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