비동기 메서드 끝에서의 반환 및 대기: 종합 분석
Task를 반환하는 비동기 메서드의 결론에서, 개발자는 딜레마에 직면합니다. 작업을 반환해야 할까요, 아니면 대기 연산자를 사용해야 할까요? 현명한 결정을 내리기 위해 각 접근 방식의 결과를 살펴보겠습니다.
작업 반환
작업을 직접 반환할 때 메서드는 작업의 지속을 책임집니다. 비동기 작업. 메서드가 비동기로 표시되지 않은 경우 이 접근 방식이 유효합니다. 그러나 메서드의 동기 부분 내에서 발생한 예외는 동기적으로 전달되어 자연스러운 비동기 흐름을 방해할 가능성이 있습니다.
이 옵션은 다음과 같은 메서드에 선호되는 경우가 많습니다.
- 최소 동기를 수행합니다. 비동기 작업을 호출하기 전에 작업
- 비동기 작업을 시작하기 전에 인수 유효성을 검사하세요. 작업
- 메서드 오버로드 구현(예: 취소 토큰 제공 등)
예:
Task FooAsync() { return BazAsync(); // Option A }
대기 중 과제
대조적으로, 비동기 메서드 내의 작업은 비동기 작업의 지속을 호출자에게 위임합니다. 이 접근 방식을 사용하면 의도된 제어 흐름을 유지하면서 모든 예외가 비동기식으로 처리됩니다.
예:
async Task BarAsync() { await BazAsync(); // Option B }
고려 사항
-
메서드 반환 유형: 메서드가 비동기로 선언된 경우 Task를 반환할 수 없습니다. 대신 Task
를 반환해야 합니다. - 확장: 메서드의 비동기 작업이 향후 변경될 것으로 예상되는 경우 유지 관리를 위해 비동기 메서드로 만드는 것이 현명할 수 있습니다. 일관성.
- 예외 처리: 작업을 기다리면 예외가 처리됩니다. 비동기식으로 비동기 프로그래밍에서 원하는 동작에 맞춰 조정합니다.
결론적으로 적절한 접근 방식은 메서드의 특정 요구 사항과 비동기 작업의 의도된 동작에 따라 달라집니다. 위에 설명된 결과를 고려하여 코드에 대한 최선의 결정을 내리세요.
위 내용은 작업 반환 또는 비동기 메서드 종료 시 대기: 어떤 접근 방식이 가장 좋습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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