필드 초기화 문제 이해
코드에는 다음을 사용하는 저장소 클래스(DinnerRepository)와 서비스 클래스(Service)가 있습니다. 데이터에 접근하기 위한 저장소. 그러나 "필드 이니셜라이저는 비정적 필드, 메서드 또는 속성을 참조할 수 없습니다."라는 오류가 발생합니다.
문제
이 오류는 필드 이니셜라이저 때문에 발생합니다. (클래스 정의 바로 뒤에 오는 코드)는 동일한 클래스의 비정적 멤버(즉, 인스턴스 변수)를 참조할 수 없습니다. 이러한 제한의 이유는 필드 이니셜라이저가 초기화하려는 인스턴스에 따라 달라지는 순환 참조를 방지하기 위한 것입니다.
대체 솔루션
필드 이니셜라이저를 사용하는 대신 , 두 가지 권장 솔루션이 있습니다:
1. 생성자 초기화:
Service 클래스의 생성자에서 인스턴스 변수를 초기화합니다.
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
2. 지연 초기화:
실제로 필요할 때까지 인스턴스 변수의 초기화를 연기하려면 Lazy 클래스를 사용하세요.
public class Service { private readonly Lazy<dinnerrepository> repo = new Lazy(() => new DinnerRepository()); private readonly Lazy<dinner> dinner = new Lazy(() => repo.Value.GetDinner(5)); public DinnerRepository Repo => repo.Value; public Dinner Dinner => dinner.Value; }</dinner></dinnerrepository>
인스턴스 변수의 중요성
로컬 변수는 임시 저장에 유용하지만 인스턴스 변수는 객체의 상태를 유지하는 데 중요하며 여러 메서드 호출을 통해 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 생성자 또는 지연 초기화를 사용하면 인스턴스 변수가 클래스 인스턴스의 전체 수명 동안 적절하게 초기화되고 사용 가능해집니다.
결론
필드 이니셜라이저는 참조 기능이 제한되어 있습니다. 비정적 멤버. 생성자 또는 지연 초기화와 같은 대체 초기화 방법을 사용하면 이 오류를 방지하고 개체 상태를 효과적으로 관리할 수 있습니다.
위 내용은 필드 이니셜라이저에서 비정적 필드를 초기화할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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