C#의 카드 섞기
일반적인 프로그래밍 연습에는 특정 언어로 카드 섞기 시뮬레이션을 작성하는 작업이 포함됩니다. 이 질문은 카드 한 벌을 섞고 사용자에게 섞은 횟수를 쿼리하는 방법을 탐구합니다.
문제 설명
제공된 코드에는 데크, 카드 및 카드에 대한 클래스가 포함됩니다. 초기 카드 순서를 표시하고 셔플 횟수에 대한 사용자 입력을 받는 프로그램과 함께 슈트입니다. 문제는 셔플링 메커니즘을 구현하는 데 있습니다.
해결책
Knuth 셔플이라고도 알려진 Fisher-Yates 셔플은 배열 셔플링에 널리 사용되는 알고리즘입니다. 제자리에. 업데이트된 코드에는 다음 알고리즘이 통합되어 있습니다.
static public class FisherYates<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">static Random r = new Random();
static public void Shuffle(Card[] Deck)<pre class="brush:php;toolbar:false">{ for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n+1); Card temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } }
}
이 클래스는 카드 배열을 다음과 같이 사용하는 정적 메서드인 Shuffle을 정의합니다. 입력. 그런 다음 덱을 역순으로 반복하여 현재 카드와 교체할 무작위 카드를 선택합니다. 전체 데크를 반복함으로써 알고리즘은 철저한 혼합을 보장합니다.
구현
셔플을 원본 코드에 통합하려면 다음에서 Shuffle 메서드 호출을 추가하세요. 사용자로부터 셔플 횟수를 얻은 후 Program 클래스의 기본 메서드:
Deck myDeck = 새로운 덱(); // 새 덱 생성<br>int numShuffles = Int32.Parse(Console.ReadLine()); // 원하는 셔플에 대한 사용자 입력 읽기<br>FisherYates.Shuffle(myDeck.Cards); // 원하는 횟수만큼 덱을 섞습니다<br>foreach(myDeck.Cards의 카드 c) // 셔플된 덱을 인쇄합니다<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">Console.WriteLine(c);
}
결론
Fisher-Yates 셔플 알고리즘은 카드 데크의 효율적인 셔플링을 허용하고 사용자가 지정한 셔플 카운트 요구 사항을 충족합니다. 코드는 요청에 따라 셔플된 데크를 출력합니다.
위 내용은 사용자가 지정한 셔플을 기반으로 C#에서 카드 덱을 효율적으로 셔플하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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