저는 PSP에서 Golang을 사용해 보기로 결정하고 Clang 포팅, TinyGo 사용, GopherJS를 사용하여 Golang을 JavaScript로 컴파일하는 등 여러 가지 접근 방식을 탐색했습니다. 그러다가 PSP 홈브류 Discord에서 WebAssembly를 사용하여 동일한 목표를 시도하는 aethiopicuschan이라는 사용자를 만났습니다. 그의 예는 PPSSPP에서는 작동했지만 실제 하드웨어에서는 작동하지 않았습니다.
아무튼, 다가오는 시험 때문에 프로젝트를 보류해야 했어요. 그러나 몇 달 후, aethiopicuschan이 Golang을 WASM으로 성공적으로 컴파일하고 WASM 인터프리터를 사용하여 PSP에서 실행한 기사를 발견했습니다.
그의 접근 방식은 Wasm3이라는 Wasm 인터프리터를 사용하여 코드를 실행했지만 나는 더 잘할 수 있다는 것을 알았습니다. 나는 Wasm 바이너리를 C로 변환하는 Wasm2C와 같은 프로젝트에 대해 알고 있었습니다.
신이 나서 주제에 대해 더 깊이 파고들었고 WebAssembly를 이식 가능한 C 코드로 컴파일하는 방법에 대한 기사를 발견했습니다. 그들은 w2c2라는 컴파일러를 사용했는데, 아마도 후속작인 것 같습니다.
몇 시간 동안 CMake를 수정한 후 TinyGo를 사용하고 WASI를 대상으로 하는 작업 예제를 만들 수 있었습니다. 또한 raylib-go 바인딩을 이 WASM-to-C 플랫폼으로 포팅하는 것을 목표로 raylib 함수인 InitWindow(psp에는 raylib 포트가 있음)를 래핑했습니다. 이 예제는 C InitWindow 함수를 컴파일된 WASM 코드에 성공적으로 바인딩합니다.
보시다시피 다른 골랭 코드와 비슷해 보입니다
package main import "time" import rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib" func main() { rl.InitWindow(480, 272, "Psp test") for { time.Sleep(time.Millisecond * 16) } }
그러나 rl 패키지에서는 C 함수를 가져오고 함수 시그니처도 제공합니다. 꼭 기억해두세요.
package rl //go:wasmimport rl InitWindow func c_InitWindow(width int32, height int32, title string) // InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics func InitWindow(width int32, height int32, title string) { c_InitWindow(width, height, title) }
이 코드를 단계별로 분석해 보겠습니다.
#define __GLIBC_USE #include <raylib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("WasiExample", 0, 1, 0); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); #include "pspdebug.h" #define printf pspDebugScreenPrintf </pspkernel.h></time.h></stdio.h></raylib.h>
먼저 psp 라이브러리를 가져오고 보일러 플레이트를 설정한 다음 raylib 포트도 가져옵니다.
여기서 컴파일된 모듈 app.h를 가져옵니다
또한 w2c2에서 제공하는 wasi "런타임"을 가져옵니다
// // the compiled wasm -> C code #include "app.h" // // wasi runtime #include "w2c2_base.h" #include "wasi.h" extern wasmMemory* e_memory; // the WASM memory. void trap(Trap trap) { fprintf(stderr, "TRAP: %s\n", trapDescription(trap)); abort(); } wasmMemory* wasiMemory(void* instance) { return app_memory((appInstance*)instance); } extern char** environ;
트랩 기능은 보일러플레이트,
wasiMemory 함수는 다른 도우미 함수를 위해 제가 만든 도우미 함수입니다
char* getCStringFromMemory(void* memoryptr, U32 offset, U32 length) { wasmMemory* memory = wasiMemory(memoryptr); char* str = (char*)(memory->data + offset); char* result = (char*)malloc( length + 1); // Allocate space for the string + null terminator if (result == NULL) { fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n"); return NULL; } // Copy the string from WASI memory to local memory for (U32 i = 0; i void rl__InitWindow( void* memoryptr, U32 width, U32 height, U32 offset, U32 length) { char* title = getCStringFromMemory(memoryptr, offset, length); InitWindow(width, height, title); bool ready = IsWindowReady(); if (ready) { // this will print to the psp screen. printf("Window was created"); } }'; // Null-terminate the string return result; }
이 함수가 하는 일은 문자열 메모리 포인터에 대한 메모리 포인터를 취하고(wasm에서는 메모리 오프셋과 문자열 길이를 전달하여 문자열을 처리함) 오프셋과 길이를 사용하여 C 문자열을 반환하는 것뿐입니다.
이것은 golang 코드에서 호출하는 C 함수이므로 직접 정의해야 했습니다.
int main(int argc, char* argv[]) { pspDebugScreenInit(); appInstance i; appInstantiate(&i, NULL); if (!wasiInit(argc, argv, environ)) { fprintf(stderr, "failed to initialize WASI\n"); return 1; } app__start(&i); appFreeInstance(&i); return 0; }
트랜파일된 wasm이 전달한 인수를 읽고 이를 raylib에 전달합니다.
이것은 또 다른 상용구입니다. 우리가 하는 일은 app_start()로 내보내지는 golang 코드의 주요 기능을 실행하는 것뿐입니다.
그것은 작동합니다!
PSP 에뮬레이터의 스크린샷입니다.
하지만 원래 하드웨어에서도 작동합니다.
궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
위 내용은 PSP(및 기타 언어)의 Golang의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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