System.Text.Json에서 직렬화 계약 사용자 정의
새로운 System.Text.Json API는 직렬화 계약을 사용자 정의하는 기능을 제공합니다. Newtonsoft의 IContractResolver와 유사한 기능.
계약 사용자 정의 .NET 7
.NET 7에서는 IJsonTypeInfoResolver 인터페이스를 통해 계약 사용자 정의가 가능합니다. 이 인터페이스를 사용하면 개발자는 지정된 유형 및 JsonSerializerOptions 조합에 대해 구성된 JsonTypeInfo 인스턴스를 반환하는 사용자 정의 해석기를 생성할 수 있습니다.
사용자 정의 해석기 생성
사용자 정의 해석기를 생성하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다. DefaultJsonTypeInfoResolver를 서브클래싱하고 GetTypeInfo(Type, JsonSerializerOptions) 메서드를 재정의합니다. 또는 Action
예: 선택적 필드 직렬화
System.Text에서 SelectiveSerializer 클래스의 기능을 복제합니다. Json의 경우 다음과 유사한 수정자 작업을 사용할 수 있습니다. 다음:
resolver.Modifiers.Add(typeInfo => { if (typeInfo.Kind == JsonTypeInfoKind.Object) { foreach (var property in typeInfo.Properties) { if (property.GetMemberName() is {} name && !membersToSerializeSet.Contains(name)) property.ShouldSerialize = static (obj, value) => false; } } });
이 수정자는 지정된 필드 이름과 일치하는 속성을 확인하고 ShouldSerialize 속성을 false로 설정하여 직렬화에서 제외합니다.
분석기 설정
사용자 정의 리졸버가 생성되면 다음을 통해 설정할 수 있습니다. JsonSerializerOptions.TypeInfoResolver 속성. 예:
var options = new JsonSerializerOptions { TypeInfoResolver = new DefaultJsonTypeInfoResolver() .SerializeSelectedFields("FirstName,Email,Id"), // Other options as required };
추가 참고 사항
- PropertyNamePolicy 및 WriteIndented를 설정하여 속성 이름 지정 및 들여쓰기를 사용자 정의할 수 있습니다.
- JsonPropertyInfo. ShouldSerialize는 다음의 조건부 직렬화에 사용될 수 있습니다.
- System.Text.Json은 기본적으로 대소문자를 구분하므로 선택한 필드를 필터링할 때 대소문자 구분 비교를 사용하는 것이 중요합니다.
위 내용은 System.Text.Json에서 직렬화 계약을 어떻게 사용자 지정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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