부활은 Dungeons & Dragons 캠페인에서 실행하기 가장 까다로운 시나리오 중 하나일 수 있습니다. 대부분의 경우 쓰러진 아군을 부활시킬 수 있는 주문은 즉각적이거나 굴림이나 어려운 확인 없이 작동합니다. 때로는 부활이 공허하거나 망가진 느낌을 줄 수도 있습니다.
그러나 이 문제에 대한 해결책을 찾고 있다면 중요한 역할의 부활 규칙이 쓰러진 아군을 부활시키는 데 많은 힘을 더해줍니다. 일반적인 부활 규칙보다 더 제한적이지만 이러한 매개변수는 플레이어의 죽음에 재미 있고 극적인 위험을 초래하는 동시에 전반적으로 부활 마법의 가능성을 허용합니다. 캠페인에 이를 실행하는 방법은 다음과 같습니다.
부활의 작동 원리
먼저 Critical Role의 규칙을 적용하기 전에 던전 앤 드래곤에서 부활 마법의 기본을 이해하는 것이 중요합니다. Fifth Edition에는 플레이어를 소생시키거나 부활
할 수 있는 몇 가지 주문이 있습니다. 이는 믿을 수 없을 정도로 압도적인 것부터 올바른 상황에서만 도움이 되는 것까지 다양합니다.
주문 이름 |
주문 레벨 |
기본설명 |
---|---|---|
부흥 |
3차 | 마지막 순간에 죽은 생물체를 만졌습니다. 그 생물은 1 HP로 부활합니다. 이 주문은 늙어서 죽은 생명체를 되살릴 수 없으며, 잃어버린 신체 부위를 복원할 수도 없습니다. |
데드 키우기 |
5번째 | 죽은 지 10일이 지나지 않았고, 죽었을 때 언데드가 아니었던 경우, 터치 한 번으로 죽은 생명체를 부활시킬 수 있습니다. 생물은 1 HP를 가지고 다시 살아납니다. 이 주문은 또한 사망 당시 생물에 영향을 미쳤던 모든 독을 중화시킵니다. |
환생 |
5번째 | 죽은 인간형이나 그 일부를 만졌습니다. 그 생명체가 죽은 지 10일이 넘지 않았다면, 주문은 그 생명체를 위한 새로운 몸을 형성하고 그 몸에 들어가도록 영혼을 불러옵니다. 1d10을 굴려 신체의 종을 결정하거나 DM이 플레이 가능한 다른 종을 선택합니다. |
부활 |
7번째 | 죽은 지 100년도 안 됐고, 늙어서 죽지도 않았고, 죽었을 때도 언데드가 아니었던 죽은 생명체를 터치 한 번으로 되살립니다. 생물은 모든 HP를 지닌 채로 부활합니다. 이 주문은 또한 사망 당시 생물에 영향을 미쳤던 모든 독을 중화시킵니다. 이 주문은 모든 치명상을 닫고 잃어버린 신체 부위를 회복시킵니다. |
진정한 부활 |
9일 | 당신은 죽은 지 200년이 채 안 되어 노년을 제외한 어떤 이유로든 죽은 생물을 만졌습니다. 생물은 모든 HP를 가지고 부활합니다. 이 주문은 모든 상처를 닫고, 모든 독을 중화시키고, 모든 마법 전염을 치료하며, 생물이 죽었을 때 영향을 미친 모든 저주를 해제합니다. 이 주문은 손상되거나 없어진 장기와 팔다리를 대체합니다. 해당 생명체가 언데드였다면 언데드가 아닌 형태로 복원됩니다. |
소원 |
9일 | Wish의 주문 규칙을 사용하면 시전자는 True Resurrection과 같은 다른 9레벨 주문의 효과를 복제할 수 있습니다. |
각 주문의 기본 규칙 외에도 일부 주문에는 이미 제한 사항이 적용되어 있습니다. 시전 시간과 비용이 많이 드는 재료 구성 요소는플레이어캐릭터가 실제로 이러한 주문을 시전할 수 있는지 여부에 영향을 미칩니다. 그러나 플레이어 핸드북에 적힌 대로 이러한 주문의 경우 클리어할 DC가 없습니다
.죽음 DC란 무엇인가?
Critical Role의 부활 규칙과 가장 큰 차이점은 데스 DC라는 점입니다. 죽음 DC, 즉 죽음 난이도 등급은 플레이어 캐릭터가 모든 종류의 부활 마법을 시전할 때 해야 하는 굴림입니다. 중요한 역할 플레이어의 경우 이 DC는 10시에 시작됩니다. 생물이 죽을 때마다, 죽음 DC가 1씩 증가합니다.
이는 의식 주문과 소생술과 같은 즉시 주문 모두에 적용됩니다. 또한 플레이어가 한 행동의 시전 시간으로 주문을 시전하는 경우(예: Revivify와 같이 실패 DC 검사에는 두 가지가 있습니다). 추가 효과.
- 실패하면 이전과 마찬가지로 죽음 DC가 1 증가합니다.
- 플레이어는 플레이어 캐릭터를 부활시키려면 한 번의 행동보다 시전 시간이 더 긴 다른 부활 주문을 시전해야 합니다.
즉, 첫 번째 부활 시도 후 생물을 다시 살리려면 더 길고 더 복잡한 의식을 시도해야 합니다. 이는 삶과 죽음을 방해할 가능성에 극적인 위험을 더해 플레이어 캐릭터가 쓰러진 동포를 되살리기 위해
더 열심히 일하도록 강요합니다.부활 의식을 실행하는 방법
당신의 파티가 죽은 아군에게 소생을 시전하려 했으나실패했다고 가정해 보겠습니다. 이제 이 플레이어의 죽음 DC가 1 증가하고, 파티는 친구를 되찾기 위해 본격적인 의식을 시도해야 합니다. 여기가 정말 흥미로워지는 부분입니다.
부활 의식 전
부활 의식이 시작되기 전, 지원 단계가 있습니다. 이 시간 동안 세 생물이 의식에도움을 제공할 수 있습니다. 여기서의 아이디어는 플레이어가 사랑의 말이나 다른 마법의 수단을 통해 아군의 영혼을 다시 불러오도록 시도하는 것입니다. 다음은 제공할 수 있는 지원의 몇 가지 예입니다.
- 신성한 마법 사용자는 자신의 신과 교감하여 의식에 자신의 힘을 빌려주겠다고 제안할 수 있습니다.
- 대상 생물에게 낭만적인 애착을 갖고 있는 플레이어 캐릭터는 사랑의 말로 영혼을 물질계로 다시 불러올 수 있습니다.
- 다른 파티원은 대상 생물에게 마법의 초점으로 특별한 물리적 토큰이나 물체를 제공할 수 있습니다.
생물이 의식에 기여할 때마다 DM은 주제에 맞는 스킬로 능력 확인을 요청합니다. 그런 다음 DM이 플레이어의 역할극의 강도를 바탕으로 DC를 결정합니다. 제공되는 지원의 예를 살펴보면 여기 주제별로 적합한 능력 검사의 몇 가지 예
가 있습니다.
|
|||||||||||
지원 | 능력체크 | ||||||||||
신과 교감 | 종교와의 협력 | ||||||||||
로맨틱한 애착 | 설득력을 발휘하세요 | ||||||||||
마법의 초점으로서의 토큰 | 아르카나로 굴리기 |
의식 실행
각 플레이어가 해당 지원 확인을 할 때 성공 대 실패 횟수를 집계합니다. 그렇게 하면서 대상 생물에 대한 전반적인 죽음 DC를조정
- 실패할 때마다 죽음 DC에 1을 추가합니다.
- 성공할 때마다 죽음 DC에 -3을 뺍니다.
DC를 조정한 후에는 일반적으로 테이블 위에서 DM이 최종 결정을 내립니다 의식의 성공 여부를 결정합니다.
플레이어 캐릭터가 부활 주문을 시전하는 경우 그에게 부활 주문을 제안할 수도 있습니다.
성공하면 부활이 이루어집니다! 잘한 일을선수들에게 축하할 수 있습니다. 실패한 경우 플레이어에게 의식이 실패했습니다라고 설명하고 추가 시도는 소용이 없습니다. 이는 극적인 결말을 만들어내고 추가 부활을 위한 게임 파괴 시도를 방지합니다.
참고: Tal'Dorei 캠페인 설정에서 DM이 허용하기로 결정하면 더 강력한 부활 주문이 이 의식을 우회할 수 있습니다. 이러한 규칙을 우회할 수 있는 유일한 주문은 진정한 부활과 소원입니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 중요한 역할의 부활 규칙을 실행하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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