이 세 부분으로 구성된 시리즈의 목적은 기술 전문가와 비기술자 모두 독자가 네트워킹 세계에서 일어나는 일을 읽으면서 시각화할 수 있도록 돕는 것입니다. Rust가 언어로 선택되었지만 개념은 독자가 선택한 모든 언어에 적용 가능합니다.
이미지 출처: https://www.rust-lang.org/what/networking의 스크린샷
간단히 말하면 네트워킹이란 다른 사람과 연결하고 소통 하는 과정을 의미합니다. 프로세스란 무엇입니까? 프로세스는 특정 결과나 목표를 달성하기 위해 따르는 일련의 조치, 단계 또는 작업을 의미합니다. 네트워킹은 특정 맥락(예: 소셜 네트워킹, 전문 네트워킹, 컴퓨터 네트워킹)을 기반으로 나눌 수 있습니다. 상황에 관계없이 목표는 연결하고 소통하는 것입니다. 연결하려면 따라야 할 과정이 있습니다. 이 기사에서는 리소스를 공유하고 서로 통신하기 위해 컴퓨터와 장치를 연결
하는 컴퓨터 네트워킹으로 제한하겠습니다. 컴퓨터 네트워킹을 구축하는 과정에는 프로토콜, 인프라, 보안 조치와 라우터, 스위치, 방화벽과 같은 기술이 포함됩니다.네트워킹에서는 연결을 위해 사람이나 장치가 준비/사용 가능
해야 합니다. 전문 네트워킹: 이는 이벤트, 회의, 소셜 미디어 플랫폼(예: LinkedIn) 및 기타 개인 연결을 통해 수행될 수 있습니다. 어떤 경우에는 이름, 이메일, 근무하는 회사 또는 기타 수단을 통해 사람들을 식별할 수 있는 방법이 있습니다. 준비 과정을 완료하고 향후 의사소통을 준비하려면 연락처/이름 또는 대상에게 연락할 수 있는 모든 수단을 사용하세요.컴퓨터 네트워킹에서는 장치를 준비/사용할 수 있으려면 많은 일이 필요합니다. 다양한 내용은 다음과 같습니다. 네트워크 설계 및 계획
은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.아. 디자인 및 기획
- 요구 사항 결정: 대역폭, 보안, 장치 수 등 네트워크 요구 사항을 식별합니다.
- 네트워크 토폴로지 선택: 네트워크 레이아웃(예: 스타, 버스, 메시)을 결정합니다.
- 하드웨어 선택: 라우터, 스위치, 액세스 포인트 등을 선택하세요.
ㄴ. 물리적 설정
- 케이블 및 장치 연결: 배선, 스위치, 라우터를 포함하여 장치 간의 물리적 연결을 설정합니다.
- 무선 설정: 무선 네트워크인 경우 무선 액세스 포인트를 설정하세요.
ㄷ. IP 주소 지정 및 구성
- IP 주소 할당: 네트워크의 장치에 고정 또는 동적 IP 주소를 할당합니다. (모든 기기의 고유한 ID가 설정되는 곳입니다. 이름/이메일/직장과 같습니다. UNIQUE)
- 라우팅 구성: 기기가 다양한 네트워크에서 통신할 수 있도록 라우팅 프로토콜을 설정하세요.
디. 네트워크 프로토콜 구성
- 프로토콜 설치: 통신을 위해 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜), DNS(도메인 이름 시스템), DHCP(동적 호스트 구성 프로토콜) 등과 같은 프로토콜을 설정합니다.
마. 보안 구성
- 방화벽 설정: 무단 액세스로부터 네트워크를 보호하도록 방화벽을 구성합니다.
- 암호화: 기밀 유지를 위해 데이터를 암호화하세요.
- 액세스 제어: 네트워크의 특정 부분에 액세스할 수 있는 사용자를 제어하려면 사용자 권한과 역할을 설정하세요.
f. 테스트 및 모니터링
- 연결 테스트: ping 또는 경로 추적과 같은 도구를 사용하여 장치 연결 및 네트워크 성능을 테스트합니다.
- 네트워크 트래픽 모니터링: 네트워크 트래픽을 정기적으로 모니터링하여 모든 것이 원활하게 실행되고 있는지 확인하고 문제를 해결하세요.
컴퓨터 네트워킹 프로세스가 완료되면 이제 장치를 연결하고 통신할 수 있습니다.
준비 과정이 완료되었습니다. 다음 단계는 통신이 이루어지도록 연결을 설정하는 것입니다. Ondati Center에 위치한 Device Z에서 리소스(파일, 노래, 영화, 웹 페이지 등)를 가져오려고 한다고 가정하면 프로세스는 다음과 같습니다.
- 브라우저에 URL을 입력합니다.
- 브라우저가 도메인 이름 확인을 위해 DNS 서버에 요청을 보냅니다.
- 요청은 연결을 설정하기 위해 전송 계층으로 전달됩니다.
- 데이터는 패킷으로 분할되고 네트워크 계층(IP)은 패킷을 서버로 라우팅합니다.
- 서버는 패킷을 수신하여 처리한 후 역순으로 동일한 계층을 통해 데이터를 다시 보냅니다.
- 클라이언트 브라우저가 데이터를 재구성하고 웹페이지를 표시합니다.
이 시리즈의 2부에서는 위의 과정, 즉 내부적으로 일어나는 일을 분자 수준에서 분석하겠습니다.
또한 다음 네트워킹 애플리케이션 개발에 Rust를 사용하는 방법에 대한 3부도 시청해 보세요.
#goForRust
즐거운 코딩
위 내용은 Rust의 네트워크 프로그래밍의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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