문제 진술
원하는 프로그래밍 언어로 "Hello World" 애플리케이션을 구현하세요.
해당 애플리케이션은 CLI 애플리케이션입니다. 먼저 "localhost:8000"에서 HTTP 서버를 시작합니다. 서버는 모든 경로에서 텍스트 응답(콘텐츠 유형 "text/plain")과 응답 코드 200으로 응답해야 합니다. HTTP 서비스가 준비되면 애플리케이션은 HTTP 서버에 GET 요청을 보내고 응답("Hello World")을 읽은 다음 응답을 표준 출력에 인쇄합니다. 마지막으로 애플리케이션은 HTTP 서버를 종료하고 존재합니다.
응용 프로그램은 컬 http://localhost:8000으로 테스트할 수 있습니다.
Go로 구현
package main import ( "fmt" "io" "log" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello, World!") } func main() { http.HandleFunc("/", handler) go func() { err := http.ListenAndServe(":8000", nil) if err != nil { log.Fatalf("http.ListenAndServe failed: %v", err) } }() r, err := http.Get("http://localhost:8000/") if err != nil { log.Fatalf("http.Get failed: %v", err) } defer r.Body.Close() t, err := io.ReadAll(r.Body) if err != nil { log.Fatalf("io.ReadAll failed: %v", err) } fmt.Println(string(t)) }
단계적 HTTP 서버 종료를 통한 Go 구현
package main import ( "fmt" "io" "log/slog" "net/http" "os" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello, World!") } func configureLogging() { programLevel := new(slog.LevelVar) logger := slog.New(slog.NewTextHandler(os.Stdout, &slog.HandlerOptions{Level: programLevel})) slog.SetDefault(logger) if os.Getenv("DEBUG") != "" { programLevel.Set(slog.LevelDebug) } } func main() { configureLogging() http.HandleFunc("/", handler) addr := "localhost:8000" server := &http.Server{Addr: addr} done := make(chan struct{}) go func(done chan <h2> Typescript로 구현 </h2> <h3> 혈액 요소 질소 </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">import process from "node:process"; Bun.serve({ fetch: () => new Response("Hello World!"), port: 8000 }); console.log(await (await fetch("http://localhost:8000/")).text()); process.exit();
데노
Deno.serve( { port: 8000, onListen: () => {} }, () => new Response("Hello World!") ); console.log(await(await fetch("http://localhost:8000/")).text()); Deno.exit();
당신의 과제는 이것을 어떻게 구현할 것인가입니다.
위 내용은 HTTP 방식의 'Hello World'의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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