모든 Dungeons & Dragons 파티가 보스와 대결해야 하는 때가 옵니다. 이를 '큰 나쁜' 또는 '최종 게임'이라고 부르지만 파티가 맞서 싸울 기억에 남는 적을 디자인하는 것은 모든 모험에 필수적입니다. 하지만 아크가 끝나거나 캠페인이 끝날 때까지 상사를 맞춤 설정하는 경우 고려해야 할 사항이 많습니다.
보스를 생성하려면 어떤 종류의 통계가 필요합니까? 이 적이 균형을 이루고 파티를 상대하기에 적합한지 어떻게 확인합니까? 이 가이드에서 다뤘습니다. 보스 능력치 블록을 생성하기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
당신의 상사는 어떤 존재인가?
통계에 대해 자세히 알아보기 전에 먼저 어떤 종류의 생물을 고려하여 파티를 방해하고 있는지 살펴보세요. 이는 능력치 블록 전체에 영향을 미치며, 어떤 종류의 특수 능력을 부여할지
던전 앤 드래곤에는 다양한 유형의 생물이 있지만 이를 두 가지 기본 그룹으로 나눌 수 있습니다.
생물의 종류 |
보세요 |
주요 속성 |
예 |
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인간형 |
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인간형 보스는 강력한 주문 시전자이거나 다른 전사일 수 있습니다. 초자연적 능력이나 기타 기능이 있을 수 있지만 대체로 플레이어 캐릭터를 반영하며 능력은 대부분 클래스 기능이나 플레이어가 가질 수 있는 기타 능력과 유사해야 합니다. | |
몬스터 |
|
몬스터는 좀비와 같은 고전적인 생물부터 아홉 지옥의 특정 악마까지 다양합니다. 이 생물들은 파티원들이 기대할 수 없는 환상적인 능력을 가지고 있을 수도 있으며 Achieve, 그들의 모습은 인간과는 거리가 멀습니다. |
당신의 상사가 어떤 생물인지 파악한 후 몇 가지 기본 특성을 적어보세요. 이러한 질문을 출발점으로 활용하세요.
- 그들은 어떻게 생겼나요? - 파티에 정확하게 설명할 수 있도록 보스의 외모 요소를 기록해 두세요.
- 또 어떤 생물을 닮았나요? - 맞춤형 뱀파이어 통계 블록을 만들고 싶다면 뱀파이어에 대한 다른 통계 블록에서 영감을 얻을 수 있습니다.
- 그들은 어떻게 싸우나요? - 이 보스는 검과 방패로 싸우나요, 아니면 주문과 기지로 싸우나요? 대답이 무엇이든 나중에 그들의 능력을 판단하는 데 도움이 되도록 기록해 두십시오.
상사를 파티에 맞게 조정하는 방법
이제 상사가 어떤 사람인지에 대한 기본 아이디어를 얻었으므로 통계 블록을 구축하기 전에 고려해야 할한 단계가 더 있습니다. 이 보스를 파티의 능력에 맞게 조정하세요. 다음 사항을 고려하고 답변을 기록해 두세요.
파티 기능 |
왜 중요한가 |
예 |
---|---|---|
사이즈 |
파티의 전체 규모는 전투에서의 경제적인 행동 등을 결정하는 데 도움이 됩니다. 나중에 균형을 맞추기 위해 모험 파티에 얼마나 많은 구성원이 있는지 note 가져옵니다. | 예 - 귀하의 모험 파티에는 Eight명의 멤버가 있습니다. |
저항 |
파티에 주요 피해 저항이나 취약점이 있는 경우 상사가 이러한 유형의 피해에 의존하여 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. | 예 - 한 파티원이 괴사 피해에 무적이 되는 방어구를 가지고 있습니다. |
주문과 능력 |
파티가 Polymorph 또는 Charm Person과 같이 잠재적으로 전투를 종료할 수 있는 주문에 접근할 수 있는 경우 안전 장치를 마련해야 합니다. | 예 - 파티원이 True Polymorph를 시전할 수 있습니다. |
총 히트 포인트 |
파티의 총 체력을 결정하면 한 라운드의 전투에서 보스가 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지 결정하는 데 도움이 됩니다. | 예 - 파티의 총 체력은 500입니다. |
위 사항을 고려한 후에는 통계 블록을 구축할 때 이 목록을 편리하게 보관하세요. 파티가 자신의 능력처럼 느껴지지 않는지 확인하는 것이 중요합니다. 이 보스에게는 효과가 없습니다. 전투를 끝낼 수 있는 능력이 없는지 확인하는 것도 중요합니다. 빨리.
통계 블록을 구축하는 방법
기본 보스 통계
이제 통계 블록 구축을 시작할 시간입니다. 먼저 이러한 기본 요소부터 시작하세요.
요소 |
세부정보 |
---|---|
방어구반 | 보스가 인간형이라면 어떤 종류의 방어구를 착용할지 고려하고 그에 따라 방어구 클래스를 결정하세요. 몬스터는 더 단단한 가죽이나 천연 방어구를 가질 수 있습니다. |
적중률 | 파티 규모에 따라 체력이 적절하게 확장되는지 확인하는 것이 좋습니다. 이론적으로 한 파티원이 한두 턴 안에 보스를 쓰러뜨릴 수 있다면 HP를 더 추가하세요. |
스킬과 스텟 | 보스에게 힘, 민첩, 체력, 지능, 지혜, 카리스마 점수와 수정자를 부여하고 싶을 것입니다. 그들이 생물의 유형에 따라 몇 가지 강점과 약점을 가지고 있는지 확인하십시오. 마법사는 그렇게 강하지는 않아도 높은 지능을 가지고 있어야 합니다. |
속도 | 대부분의 인간형의 경우 30피트가 되어야 합니다. 다른 몬스터의 경우 크기, 비행 능력, 다리 수 등에 따라 속도를 30피트씩 점진적으로 높입니다. |
사이즈 | 대부분의 인간형은 크기가 작거나 중간입니다. 다른 몬스터들은 엄청나게 커질 수 있습니다. 보스의 크기를 비교하려면 몬스터 매뉴얼의 비슷한 몬스터를 참고하세요. |
생물 종류 | '언데드' 또는 '악마'와 같은 생물 유형은 파티가 이 생물과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 몬스터 매뉴얼에서 유사한 생물 유형을 참조하고 능력과 취향을 비교하여 생물 유형을 결정하세요. |
다음으로 상사가 가질 수 있는 몇 가지 보조 특성을 고려해 보세요. 여기에는 다음과 같은 내용이 포함될 수 있습니다.
- 피해 저항 - 생물 유형과 파티의 능력에 따라 보스가 특정 유형의 피해에 저항할 수 있는지 고려하세요.
- 감각 - 마법의 존재는 전투에서 도움이 될 수 있는 Darkvision 또는 Truesight와 같은 속성을 가질 수 있습니다.
- 언어- 특히 몬스터에게 중요한 부분입니다. 그들은 공통 언어나 다른 언어를 말할 수 있습니까? 전투에서는 의사소통과 언어가 중요할 수 있습니다.
- 세이브 던지기 - 기본 능력 점수 외에도 상사가 특정 세이브 던지기에 능숙한지 고려하세요. 예를 들어, 마법사는 다른 주문과 싸울 때 중요할 수 있는 지능 내성 굴림에 능숙할 가능성이 높습니다.
투척이나 저항 저장과 같은 항목을 파티에 맞게 맞춤하는 것이 좋지만 여전히 내러티브에 맞는지 확인
하세요. 예를 들어, 언데드 생물은 복사 피해에 저항력이 있어서는 안 됩니다보스 통계 블록의 균형을 맞추세요
일단 기본 통계를 적어 이제 균형이 맞는지 확인할 차례입니다. 균형을 맞추고 싶은 주요 사항은 방어구 등급, 체력, 내성 굴림
등입니다. 이러한 특성의 균형을 맞출 때 아래 표와 질문을 고려하세요.
기본 스텟 |
균형잡는 방법 |
예 |
---|---|---|
방어구반 |
파티의 주문 시전 및 공격 수정자를 살펴보세요. 파티의 평균 굴림과 수정자를 기준으로 보스의 방어구 클래스를 설정하고 보스의 공격 강도를 설정하세요. | 예 - 파티의 평균 수정치는 8입니다. |
적중률 |
파티가 사용할 수 있는 최상위 주문 및 공격과 파티의 전체 규모를 고려하세요. 파티원이 한 턴에 30~40포인트의 데미지를 입힐 수 있다면 데미지에 따라 히트 포인트를 조정하는 것이 좋습니다. | 예 - 방금 파티원이 Blight를 배웠는데, 저장 실패 시 8d8 피해를 입힐 수 있습니다. |
던지기 저장 |
내성 굴림이 필요한 파티의 능력을 살펴보세요. 잠재적으로 전투가 끝날 수 있는 성가신 능력이 있다면 상사에게 내성 굴림에 능숙한 능력을 부여하세요. | 예 - 파티원이 Feble Mind를 시전할 수 있는데, 이는 만남을 너무 빨리 끝낼 수 있습니다. |
상사를 위한 특별한 능력을 만드는 방법
보스 피쳐 생성
이제 기본 스텟 블록을 파악했으므로 이제 상사의 특별하고 고유한 능력을 고려할 차례입니다! 이는 당신이 디자인한 독특한 기능일 수도 있고 다른 통계 블록에서 빌릴 수도 있습니다. 고려해야 할 몇 가지 기본 사항은 다음과 같습니다.
- 힐링- 상사가 전투 중간에 체력을 회복할 수 있나요? 당신의 상사가 당신의 파티보다 훨씬 많은 경우 이 기능을 고려하십시오.
- 전설 저항 - 일반적으로 일부 강력한 생물은 세 가지 전설 저항을 사용하여 실패할 내성 굴림에 성공할 수 있습니다. 이는 Hold Creature와 같은 성가신 주문을 피하는 데 도움이 됩니다.
- 전설적인 행동 - 다른 플레이어의 차례가 끝난 후, 자신의 차례가 되기 전에 상사가 취할 수 있는 행동입니다. 이는 대규모 파티에 대한 보스의 행동 경제를 크게 증가시킵니다.
- 주문 시전 - 상사가 주문을 시전할 수 있나요? 그렇다면 그들이 가지고 있는 주문 슬롯 수와 만남 중에 어떤 주문을 준비했는지 기록해 두십시오.
- 취약성- 감각이 있는 식물은 화재 피해 등에 취약할 수 있습니다! 이는 생물체의 균형과 서사적 응집력을 느끼게 하는 데 중요한 요소가 될 수 있습니다.
전설적인 저항군과 액션을 사용할 때는 이 규칙 세트가 테이블 위에서 실행되는지 확인하세요. 이러한 규칙을 플레이어에게 숨기지 마세요. 그렇지 않으면당신이 자신의 성공을 속이고 있다는 느낌을 느낄 수 있습니다. 이것이 무엇인지, 필요한 경우 전투에서 어떻게 작동하는지 설명하세요.
보스 액션 생성
특수 능력을 파악한 후 기본 액션 경제를 자세히 설명하는 통계 블록을 만듭니다. 이는 공격(주문 시전 외), 비무장 공격 또는 생물 유형에 따라 사용할 수 있는 모든 기능 등입니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
- 공격/다중 공격- 맹렬한 전사는 자신의 차례에 두 번 이상 공격할 수 있습니다.
- 매력 또는 공포 효과 - 일부 몬스터는 주문을 사용하지 않고도 마음대로 적을 매혹하거나, 적의 마음에 공포를 불러일으키는 날카로운 비명을 낼 수 있습니다.
- 스폰 소환 - 백업은 언제나 도움이 됩니다! 때로는 뱀파이어와 같은 생물이 뱀파이어 종족을 소환하여 전투에 도움을 줄 수도 있습니다.
소굴 활동 만들기
마지막으로, 파티가 자신의 은신처에서 이 보스와 싸우고 있다면 그들을 위한 은신처 액션을 만드는 것을 고려해 보세요. 이는 이니셔티브 카운트가 20되거나 보스가 직접 행동을 사용할 때 발생하는 환경 효과입니다. 다음은 Lair 액션의 몇 가지 예입니다.
- 용암 흐름 - 파이어 드래곤의 화산 은신처는 매 라운드마다 용암으로 분출합니다. 즉, 플레이어는 산이 분노로 흔들릴 때마다 들어오는 흐름을 피해야 합니다.
- 항마법 필드 - 대마법사의 탑에는 매 라운드마다 활성 마법 효과를 해제하여 만남을 재설정하는 항마법 부적이 장착되어 있습니다.
- 힐링 오브 - 좀비 왕은 자신의 은신처에 치유 오브를 소유하고 있습니다. 이 치유 오브는 파괴될 때까지 매 라운드마다 아군을 20 HP씩 치유합니다.
샘플 통계 블록
이 모든 것을 염두에 두고 샘플 통계 블록을 살펴보겠습니다. 이 보스 유형에 대한 생물 유형 및 파티 능력에 관한위 질문에 대한 답변 노트입니다.
- 생물의 종류 - 우리 생물은 노년기부터 노쇠한 인간형 대마법사입니다. 대마법사로서 그들은 주문을 시전할 수 있고 아르카나에 능숙하기 때문에 마법에 저항하기 위한 저장에 유리합니다.
- 파티 규모 - 우리 파티에는 모든 레벨의 모험가가 6명 있습니다 Eight. 즉, 액션 경제에서 유리합니다. 우리는 그들의 경제를 증가시키기 위해 대마법사 전설적인 행동을 제공할 것입니다.
- 파티 능력 - 일부 파티원이 추방을 시전할 수 있습니다. 또한 전투가 너무 일찍 끝나는 것을 방지하기 위해 대마법사에게 세 가지 전설적인 저항력을 제공할 것입니다.
이제 샘플 통계 블록을 살펴보겠습니다. 대마법사는 매우 강력해야 하므로 우리는 그를 공격하기 어렵게 만들었고 몇 가지 특수 기능을 통해 액션 경제의 균형을 맞추는 데 도움을 주었습니다. 이 예시를 따라하시면 환상적인 보스 능력치 블록이 즉시 생성될 것입니다!
대마법사 능력치 블록 |
|
상사 이름 | 대마법사 실혼 |
방어구 클래스 | 20 |
생명력 | 120 (20d6 40) |
통계 | |
숙련도 | |
보조 속성 | |
특징 | |
주문 시전 | |
행위 | |
전설 | |
굴 |
위 내용은 던전 앤 드래곤: 보스 통계 블록을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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