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C#에서 스레드로부터 안전하고 사용자 정의 가능한 개체 풀링 패턴을 어떻게 구현할 수 있습니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2025-01-02 12:57:39526검색

How Can I Implement a Thread-Safe and Customizable Object Pooling Pattern in C#?

C# 객체 풀링 패턴 구현

소개

객체 풀링은 최적화에 사용되는 기술입니다. 값비싸거나 자주 할당되는 개체를 자주 생성하고 삭제하는 대신 재사용하여 성능을 향상시킵니다. 이 C# 구현에서는 사용자 정의 가능한 설정을 사용하여 강력하고 스레드로부터 안전한 개체 풀을 생성하는 방법을 살펴봅니다.

구현

리소스 로딩 전략

객체 풀은 즉시 로딩(모든 객체를 미리 생성)과 지연 로딩(다음 경우에만 객체 생성)을 모두 지원합니다. 필요). LoadingMode 열거는 이러한 옵션을 정의합니다.

액세스 전략

액세스 패턴에 따라 풀에서 개체가 선택되는 방식이 결정됩니다. 구현에는 세 가지 옵션이 포함됩니다.

  • FIFO(선입선출): 개체는 삽입된 순서대로 검색됩니다.
  • LIFO(후입선출): 개체는 원래 있던 역순으로 검색됩니다. 삽입되었습니다.
  • 원형: 객체는 라운드 로빈 방식으로 검색되어 액세스가 균등하게 분산됩니다.

이러한 옵션은 AccessMode 열거를 통해 지정됩니다.

수업 구조

수영장 클래스는 객체 풀을 관리합니다. 여기에는 액세스 전략을 처리하기 위한 IItemStore 인터페이스가 포함되어 있습니다. IItemStore의 다양한 구현이 각 액세스 모드에 사용됩니다.

지연 로딩의 경우 두 가지 모드가 제공됩니다.

  • Lazy: 풀에 사용 가능한 개체가 없습니다.
  • LazyExpanding: 풀이 최대 용량에 도달하면 지연 모드로 전환됩니다.

사용

객체 풀을 사용하려면 풀 원하는 설정으로 인스턴스를 만듭니다. Acquire() 메서드는 사용 가능한 개체를 검색합니다. Release() 메서드는 객체를 풀에 반환합니다.

Pooled Object Proxy

사용을 단순화하고 Pool 클래스에 대한 직접 액세스를 방지하기 위해 PooledFoo 클래스가 도입되었습니다. . IFoo 인터페이스를 프록시하고 폐기 시 기본 Foo 개체를 풀에 자동으로 해제합니다.

멀티스레딩 및 격리

Semaphore 클래스는 스레드로부터 안전한 액세스를 보장하는 데 사용됩니다. 내부 항목 저장소에 연결하여 여러 스레드가 동일한 객체를 획득하거나 해제하는 것을 방지합니다.

추가 기능

풀은 초기화 중에 지정된 수의 개체로 미리 로드될 수 있습니다. 또한 풀이 더 이상 활성 상태가 아닌지 확인하는 IsDisposed 속성을 제공하며, 이 경우 풀링된 나머지 개체를 모두 정리합니다.

사용 예

// Create the object pool
Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>(
    PoolSize,
    p => new PooledFoo(p),
    LoadingMode.Lazy,
    AccessMode.Circular
);

// Acquire an object from the pool
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
    // Use the object
}

결론

이 구현은 다양한 애플리케이션 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있는 유연하고 스레드로부터 안전한 개체 풀링 패턴을 제공합니다. 객체를 재사용하면 특히 자주 할당되거나 비용이 많이 드는 객체의 경우 성능을 향상시키고 리소스 소비를 줄일 수 있습니다.

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