C# 객체 풀링 패턴 구현
소개
객체 풀링은 최적화에 사용되는 기술입니다. 값비싸거나 자주 할당되는 개체를 자주 생성하고 삭제하는 대신 재사용하여 성능을 향상시킵니다. 이 C# 구현에서는 사용자 정의 가능한 설정을 사용하여 강력하고 스레드로부터 안전한 개체 풀을 생성하는 방법을 살펴봅니다.
구현
리소스 로딩 전략
객체 풀은 즉시 로딩(모든 객체를 미리 생성)과 지연 로딩(다음 경우에만 객체 생성)을 모두 지원합니다. 필요). LoadingMode 열거는 이러한 옵션을 정의합니다.
액세스 전략
액세스 패턴에 따라 풀에서 개체가 선택되는 방식이 결정됩니다. 구현에는 세 가지 옵션이 포함됩니다.
이러한 옵션은 AccessMode 열거를 통해 지정됩니다.
수업 구조
수영장
지연 로딩의 경우 두 가지 모드가 제공됩니다.
사용
객체 풀을 사용하려면 풀
Pooled Object Proxy
사용을 단순화하고 Pool 클래스에 대한 직접 액세스를 방지하기 위해 PooledFoo 클래스가 도입되었습니다. . IFoo 인터페이스를 프록시하고 폐기 시 기본 Foo 개체를 풀에 자동으로 해제합니다.
멀티스레딩 및 격리
Semaphore 클래스는 스레드로부터 안전한 액세스를 보장하는 데 사용됩니다. 내부 항목 저장소에 연결하여 여러 스레드가 동일한 객체를 획득하거나 해제하는 것을 방지합니다.
추가 기능
풀은 초기화 중에 지정된 수의 개체로 미리 로드될 수 있습니다. 또한 풀이 더 이상 활성 상태가 아닌지 확인하는 IsDisposed 속성을 제공하며, 이 경우 풀링된 나머지 개체를 모두 정리합니다.
사용 예
// Create the object pool Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>( PoolSize, p => new PooledFoo(p), LoadingMode.Lazy, AccessMode.Circular ); // Acquire an object from the pool using (IFoo foo = pool.Acquire()) { // Use the object }
결론
이 구현은 다양한 애플리케이션 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있는 유연하고 스레드로부터 안전한 개체 풀링 패턴을 제공합니다. 객체를 재사용하면 특히 자주 할당되거나 비용이 많이 드는 객체의 경우 성능을 향상시키고 리소스 소비를 줄일 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 스레드로부터 안전하고 사용자 정의 가능한 개체 풀링 패턴을 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!