Modern C: 수동 메모리 관리 사용에 대한 재고
최근 몇 년간 C 커뮤니티에서는 전통적인 메모리 관리에서 벗어나는 변화를 목격했습니다. 신규, 삭제, 원시 포인터, C 스타일 배열과 같은 기술. 스마트 포인터와 C 표준 라이브러리의 컨테이너 기능이 도입되면서 대부분의 프로그래밍 시나리오에서 이러한 구성이 대체되었습니다. 그러나 최신 C 코드에서 이를 사용할 수 있는지에 대한 논의는 여전히 남아 있습니다.
수동 메모리 관리에 유효한 사용 사례가 있습니까?
예외적인 상황을 제외하고 스마트 포인터와 표준 컨테이너는 동적 메모리 관리를 효과적으로 처리합니다. 그러나 new 및 delete를 직접 사용하는 것이 유리한 경우는 거의 없습니다. 이러한 시나리오 중 하나는 소유권 의미 체계가 로컬에 상주해서는 안 되는 경우에 발생합니다.
예를 들어 순방향 고유 포인터를 사용하여 연결된 목록을 설계하는 것을 고려해 보세요. 폐기 시 각 노드를 개별적으로 삭제하면 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다. 대신 컨테이너 자체와 같은 더 높은 수준에서 소유권을 관리할 수 있으므로 메모리 정리를 더욱 제어할 수 있습니다.
다른 시나리오에는 컨테이너나 스마트 포인터로 쉽게 수용할 수 없는 복잡한 소유권 수명이 포함되어 있어 이것이 어려워집니다. 올바른 소유권 의미를 결정합니다. 이러한 경우는 흔하지 않지만 실제로 존재합니다.
원시 배열이 여전히 유용한가요?
원시 C 스타일 고정 크기 배열도 std로 대체되었습니다. :정렬. 후자는 일관된 할당, 복사 및 참조 기능을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 원시 배열이 선호될 수 있는 격리된 시나리오가 있습니다. 그러한 사례 중 하나는 원시 포인터나 C 스타일 배열을 노출하는 외부 라이브러리와 인터페이스하는 경우입니다. 이러한 경우 std::array를 사용하려면 명시적인 캐스팅 또는 변환 작업이 필요할 수 있으며 이는 오류가 발생할 수 있습니다.
결론
new를 사용하여 수동으로 메모리를 관리하는 동안, 삭제, 원시 포인터 및 C 스타일 배열은 일반적으로 최신 C에서는 권장되지 않으며 직접 사용이 정당화되는 드물고 특수한 사용 사례가 남아 있습니다. 여기에는 복잡한 소유권 의미 체계와 비표준 메모리 관리 기술을 사용하는 타사 라이브러리와의 인터페이스가 포함됩니다.
위 내용은 수동 메모리 관리는 언제 Modern C에서 여전히 정당화됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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