음악 플레이어 애플리케이션을 디자인하려면 원활하고 효율적인 사용자 경험을 보장하기 위해 신중한 계획과 구성 요소 구성이 필요합니다.
뮤직 플레이어의 주요 요구 사항
-
재생 기능:
- 노래를 재생하고, 일시중지하고, 중지하고, 다시 시작하세요.
- 다양한 형식(예: MP3, WAV, AAC)의 노래를 재생하는 기능
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재생목록 관리:
- 재생목록을 생성, 업데이트 및 삭제합니다.
- 재생목록에 노래를 추가하고 제거하세요.
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검색:
- 제목, 아티스트, 앨범별로 노래를 검색하세요.
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미디어 제어:
- 셔플 및 반복 모드.
- 볼륨을 조절하세요.
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저장:
- 노래에 대한 메타데이터(예: 제목, 아티스트, 앨범, 기간)를 저장합니다.
- 로컬 저장소에서 읽거나 온라인 음악 서비스와 통합하세요.
시스템 설계 개요
음악 플레이어 애플리케이션은 다음 구성 요소로 분류될 수 있습니다.
- 노래: 단일 음악 트랙을 나타냅니다.
- 재생목록: 노래 모음을 관리합니다.
- MusicPlayer: 재생 및 미디어 제어를 위한 핵심 기능입니다.
- SearchService: 메타데이터로 노래를 검색할 수 있습니다.
- StorageService: 저장소에서 노래 검색을 처리합니다.
각 구성요소의 로우레벨 디자인과 구현을 살펴보겠습니다.
1. 노래 수업
Song 클래스는 메타데이터가 포함된 단일 음악 트랙을 나타냅니다.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
2. 재생목록 수업
Playlist 클래스는 노래 모음을 관리합니다. 노래를 추가, 제거, 가져올 수 있습니다.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } } </song></song>
3. MusicPlayer 클래스
MusicPlayer 클래스는 재생, 일시 정지, 중지, 볼륨 제어 등의 재생 기능을 처리합니다.
public class MusicPlayer { private Song currentSong; private boolean isPlaying; public void play(Song song) { this.currentSong = song; this.isPlaying = true; System.out.println("Playing: " + song.getTitle() + " by " + song.getArtist()); } public void pause() { if (isPlaying) { isPlaying = false; System.out.println("Paused: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void stop() { if (currentSong != null) { System.out.println("Stopped: " + currentSong.getTitle()); currentSong = null; isPlaying = false; } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void resume() { if (currentSong != null && !isPlaying) { isPlaying = true; System.out.println("Resumed: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song to resume."); } } }
4. SearchService 클래스
SearchService 클래스를 사용하면 제목, 아티스트 또는 앨범별로 노래를 검색할 수 있습니다.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SearchService { private List<song> songs; public SearchService(List<song> songs) { this.songs = songs; } public List<song> searchByTitle(String title) { List<song> results = new ArrayList(); for (Song song : songs) { if (song.getTitle().equalsIgnoreCase(title)) { results.add(song); } } return results; } public List<song> searchByArtist(String artist) { List<song> results = new ArrayList(); for (Song song : songs) { if (song.getArtist().equalsIgnoreCase(artist)) { results.add(song); } } return results; } public List<song> searchByAlbum(String album) { List<song> results = new ArrayList(); for (Song song : songs) { if (song.getAlbum().equalsIgnoreCase(album)) { results.add(song); } } return results; } } </song></song></song></song></song></song></song></song>
5. StorageService 클래스
StorageService 클래스는 로컬 저장소에서 노래 읽기를 시뮬레이션합니다.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
사용 예
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } } </song></song>
주요 시사점
- 모듈화: 각 구성 요소에는 특정 책임이 있으므로 시스템을 쉽게 유지 관리하고 확장할 수 있습니다.
- 확장성: 온라인 음악 라이브러리 스트리밍과 같은 새로운 기능을 쉽게 통합할 수 있는 디자인입니다.
- 사용자 경험: 재생 목록, 검색, 재생과 같은 필수 기능을 지원합니다.
위 내용은 음악 플레이어 애플리케이션의 저수준 디자인의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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