C 또는 C로 코드를 작성하고 Visual Studio Code(VS Code)를 IDE로 사용하려는 경우 이 가이드에서는 MinGW 컴파일러를 사용하여 환경을 설정하는 방법을 안내합니다. 필요한 도구 설치부터 첫 번째 "Hello World" 프로그램 실행까지 즉시 진행하겠습니다.
전제조건
시작하기 전에 다음 도구가 설치되어 있는지 확인하세요.
Visual Studio 코드:
Visual Studio Code 공식 홈페이지에서 최신 버전을 다운로드하세요.MinGW 컴파일러:
MinGW 다운로드 페이지에서 MinGW 컴파일러를 다운로드하세요.
추가 리소스 및 지원을 받으려면 내 GitHub 저장소를 방문하세요.
MinGW 설치
MinGW를 다운로드한 후 설치하고 실행하는 방법은 다음과 같습니다.
1.MinGW 파일 추출: 다운로드한 후 MinGW 패키지를 시스템 위치(예: D:MinGW)에 추출합니다.
2. 시스템 경로에 MinGW 추가:
- Windows 시작 메뉴에서 환경변수를 검색하세요.
- 시스템 환경 변수 편집을 클릭하세요.
- 시스템 속성 창에서 환경 변수를 클릭하세요.
- 시스템 변수에서 경로 변수를 찾아 선택하세요.
- 편집 → 새로 만들기를 클릭하고 MinGW bin 폴더에 경로를 추가합니다(예: D:MinGWbin). 모든 대화 상자를 닫으려면 확인을 클릭하세요. 이제 MinGW가 설치되었으며 시스템에서 이를 찾을 수 있는 위치를 알 수 있습니다!
Visual Studio 코드 구성
다음으로 MinGW를 사용하여 C/C로 작업하는 방법을 알 수 있도록 VS Code를 설정해야 합니다.
- 필수 확장 설치 VS Code를 열고 마켓플레이스에서 다음 확장 프로그램을 설치하세요(Ctrl Shift X를 눌러 찾을 수 있음).
- C/C (C 및 C용 Microsoft 공식 확장 프로그램)
- C/C 확장 팩(디버깅 등용)
- C/C Compile Run (프로그램을 쉽게 컴파일하고 실행하기 위해)
- Code Runner (편집기에서 직접 코드 실행)
2. VS Code 설정 구성
삶을 더 쉽게 만들기 위해 몇 가지 설정을 조정해 보겠습니다. VS 코드에서:
- 파일 > 환경설정 > 설정.
- 오른쪽 상단에 있는 {} 아이콘을 클릭하여 settings.json 파일을 엽니다.
C/C 표준을 설정하고 터미널을 MinGW와 연결하려면 다음 구성을 붙여넣으세요.
{ "C_Cpp.default.cppStandard": "c++20", "C_Cpp.default.cStandard": "c11", "terminal.integrated.defaultProfile.windows": "Git Bash", "code-runner.runInTerminal": true, "code-runner.saveAllFilesBeforeRun": true, "code-runner.terminalRoot": "/", "code-runner.executorMapByGlob": { "pom.xml": "cd $dir && mvn clean package" }, "code-runner.executorMap": { "javascript": "node", "java": "cd $dir && javac $fileName && java $fileNameWithoutExt", "zig": "zig run", "objective-c": "cd $dir && gcc -framework Cocoa $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", "php": "php", "python": "python -u", "perl": "perl", "perl6": "perl6", "ruby": "ruby", "go": "go run", "lua": "lua", "groovy": "groovy", "powershell": "powershell -ExecutionPolicy ByPass -File", "bat": "cmd /c", "shellscript": "bash", "fsharp": "fsi", "csharp": "scriptcs", "vbscript": "cscript //Nologo", "typescript": "ts-node", "coffeescript": "coffee", "scala": "scala", "swift": "swift", "julia": "julia", "crystal": "crystal", "ocaml": "ocaml", "r": "Rscript", "applescript": "osascript", "clojure": "lein exec", "haxe": "haxe --cwd $dirWithoutTrailingSlash --run $fileNameWithoutExt", "rust": "cd $dir && rustc $fileName && $dir$fileNameWithoutExt", "racket": "racket", "scheme": "csi -script", "ahk": "autohotkey", "autoit": "autoit3", "dart": "dart", "pascal": "cd $dir && fpc $fileName && $dir$fileNameWithoutExt", "d": "cd $dir && dmd $fileName && $dir$fileNameWithoutExt", "haskell": "runghc", "nim": "nim compile --verbosity:0 --hints:off --run", "lisp": "sbcl --script", "kit": "kitc --run", "v": "v run", "sass": "sass --style expanded", "scss": "scss --style expanded", "less": "cd $dir && lessc $fileName $fileNameWithoutExt.css", "FortranFreeForm": "cd $dir && gfortran $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", "fortran-modern": "cd $dir && gfortran $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", "fortran_fixed-form": "cd $dir && gfortran $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", "fortran": "cd $dir && gfortran $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", "sml": "cd $dir && sml $fileName", //WITHOUT TEXT FILE "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && $dir$fileNameWithoutExt.exe", "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && $dir$fileNameWithoutExt.exe", //WITH TEXT FILE // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && timeout 15s $dir$fileNameWithoutExt.exe output.txt || (echo -n > output.txt && echo 'Time Limit Gone')", // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && timeout 15s $dir$fileNameWithoutExt.exe output.txt || (echo -n > output.txt && echo 'Time Limit Gone')", }, "window.zoomLevel": 1, "files.autoSave": "afterDelay", }
이 구성은 C/C 표준을 C11 및 C 20으로 설정하고 Git Bash를 기본 터미널로 사용하며 C 및 C 코드 실행을 위한 명령을 설정합니다. 또한 코드를 실행하기 전에 모든 파일이 저장되도록 보장합니다.
첫 번째 C/C 프로그램 작성
이제 환경이 설정되었으므로 첫 번째 프로그램을 작성하고 실행해 보겠습니다.
예 1: Hello World
hello.c라는 새 파일을 만들고 다음 코드를 추가합니다.
#include <stdio.h> int main() { printf("Hello, world!"); return 0; } </stdio.h>
프로그램 실행:
- Ctrl Alt N을 누르거나 명령 팔레트(Ctrl Shift P)를 사용하고 Run Code를 입력하세요.
- "Hello, world!" 출력이 표시되어야 합니다. 터미널에서.
예 2: 입력 예
한 단계 더 나아가 보겠습니다. 다음 코드를 사용하여 input.c라는 다른 파일을 만듭니다.
#include <stdio.h> int main() { int a; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &a); printf("You entered: %d\n", a); return 0; } </stdio.h>
이전과 동일한 방법(Ctrl Alt N)을 실행하면 숫자를 입력하고 프로그램에서 숫자를 다시 인쇄할 수 있습니다.
편리한 VS 코드 단축키
Visual Studio Code에서 작업 속도를 높이려면 다음과 같은 몇 가지 유용한 단축키를 사용하세요.
- 복사: Ctrl C
- 붙여넣기: Ctrl V
- 모두 선택: Ctrl A
- 코드 실행: Ctrl Alt N
이러한 간단한 단축키를 사용하면 코드를 빠르게 관리할 수 있어 인터페이스 탐색에 신경쓰지 않고 문제 해결에 더 집중할 수 있습니다.
마무리
MinGW를 사용하여 Visual Studio Code에서 C/C 개발 환경을 성공적으로 설정했습니다! 간단한 프로그램을 작업하든 복잡한 프로젝트를 작업하든 이 설정은 원활하고 효율적인 코딩 경험을 제공합니다. 우리가 추가한 확장 기능과 구성을 사용하면 기본 설정에 대해 걱정하지 않고 코드 작성에 집중할 수 있습니다.
즐거운 코딩하세요! ?
위 내용은 MinGW를 사용하여 Visual Studio Code에서 C/C 개발 환경 설정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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