Unity(C#)에서 NullReferenceException이 발생하는 이유
"NullReferenceException: 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않음" 오류 Unity에서는 일반적으로 초기화되지 않았거나 할당되지 않은 참조에 액세스하려고 할 때 발생합니다. 이 문제는 다음과 같은 특정 이유로 인해 Unity에서 일반적으로 발생합니다.
설명:
-
초기화되지 않은 필드: C#과 유사합니다. 스크립트 내의 할당되지 않은 필드는 NullReferenceException을 트리거할 수 있습니다. 예를 들어, 공개 필드 변수 항목인 빈 List
가 항목의 명시적인 초기화 없이 Add(foo) 함수에 대해 호출되면 존재하지 않는 목록과 상호 작용하려는 시도가 발생합니다. - Inspector 참조 생략: Unity에서는 Scene Inspector에서 참조 할당을 무시하여 NullReferenceException이 자주 발생합니다. 공개 변환 변수가 검사기 할당을 위해 선언되고 의도된 경우 할당하는 것을 잊어버리면 참조가 설정되지 않은 채로 남아 존재하지 않는 객체와 상호 작용하려는 시도가 발생합니다.
해결책:
Unity에서 NullReferenceException 오류를 해결하려면 다음을 고려하세요. 다음:
- GameObject 활동 유효성 검사: Find와 유사한 메서드를 사용하여 GameObject를 검색하는 경우 대상 GameObject가 활성화되어 있는지 확인하세요. 비활성 요소는 null 또는 부정확한 결과를 초래할 수 있습니다. 개체가 반환됩니다.
- 검사관 할당 검토: GameObject의 Scene Inspector.
- Awake()/Start() 함수 모니터링: 오류를 유발하는 GameObject를 선택한 상태에서 게임을 실행하는 동안 Awake() 또는 Start()에 수정 사항이 있는지 관찰하세요. 함수는 참조를 재정의하여 Inspector 내에서 None으로 전환합니다.
- 메서드 반환 확인 유형: 객체 수정을 담당하는 모든 메서드의 반환 유형에 주의하세요. 예를 들어, GetComponent() 또는 유사한 작업은 대상 구성 요소를 찾을 수 없는 경우 null을 반환할 수 있습니다. 오류를 해결하거나 그에 따라 참조를 조정하려면 if(thing == null) 조건으로 이러한 사례를 처리하세요.
자세한 내용은 NullReferenceException에 대한 Unity 공식 문서를 참조하세요.
위 내용은 Unity C# 스크립트에서 NullReferenceException이 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.


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