Unity(C#)에서 NullReferenceException이 발생하는 이유
"NullReferenceException: 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않음" 오류 Unity에서는 일반적으로 초기화되지 않았거나 할당되지 않은 참조에 액세스하려고 할 때 발생합니다. 이 문제는 다음과 같은 특정 이유로 인해 Unity에서 일반적으로 발생합니다.
설명:
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초기화되지 않은 필드: C#과 유사합니다. 스크립트 내의 할당되지 않은 필드는 NullReferenceException을 트리거할 수 있습니다. 예를 들어, 공개 필드 변수 항목인 빈 List
가 항목의 명시적인 초기화 없이 Add(foo) 함수에 대해 호출되면 존재하지 않는 목록과 상호 작용하려는 시도가 발생합니다. - Inspector 참조 생략: Unity에서는 Scene Inspector에서 참조 할당을 무시하여 NullReferenceException이 자주 발생합니다. 공개 변환 변수가 검사기 할당을 위해 선언되고 의도된 경우 할당하는 것을 잊어버리면 참조가 설정되지 않은 채로 남아 존재하지 않는 객체와 상호 작용하려는 시도가 발생합니다.
해결책:
Unity에서 NullReferenceException 오류를 해결하려면 다음을 고려하세요. 다음:
- GameObject 활동 유효성 검사: Find와 유사한 메서드를 사용하여 GameObject를 검색하는 경우 대상 GameObject가 활성화되어 있는지 확인하세요. 비활성 요소는 null 또는 부정확한 결과를 초래할 수 있습니다. 개체가 반환됩니다.
- 검사관 할당 검토: GameObject의 Scene Inspector.
- Awake()/Start() 함수 모니터링: 오류를 유발하는 GameObject를 선택한 상태에서 게임을 실행하는 동안 Awake() 또는 Start()에 수정 사항이 있는지 관찰하세요. 함수는 참조를 재정의하여 Inspector 내에서 None으로 전환합니다.
- 메서드 반환 확인 유형: 객체 수정을 담당하는 모든 메서드의 반환 유형에 주의하세요. 예를 들어, GetComponent() 또는 유사한 작업은 대상 구성 요소를 찾을 수 없는 경우 null을 반환할 수 있습니다. 오류를 해결하거나 그에 따라 참조를 조정하려면 if(thing == null) 조건으로 이러한 사례를 처리하세요.
자세한 내용은 NullReferenceException에 대한 Unity 공식 문서를 참조하세요.
위 내용은 Unity C# 스크립트에서 NullReferenceException이 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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