JPanel의 활성 드로잉 위에 있는 JTextField: 스레딩 문제
적절한 다중 버퍼 렌더링 환경을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다. Swing 사용자 인터페이스 요소를 추가할 수 있습니다. 여기에는 모든 프레임을 업데이트할 필요가 없는 배경의 빨간색 직사각형 애니메이션이 포함됩니다. 대신 배경은 BufferedImage로 렌더링되고 사각형의 이전 위치를 지우는 데 필요한 부분만 다시 그려집니다.
단, JPanel에 JTextField를 추가하고 여기에 초점을 맞춘 후 이전 위치를 지웁니다. 커서가 깜박일 때마다 직사각형이 실패합니다. 이는 Swing이 스레드로부터 안전하지 않고 이미지가 비동기적으로 그려지기 때문입니다.
이 문제를 해결하려면 슈퍼클래스의 메소드를 호출하고 PaintComponent() 메소드에서 이전 그림을 지워야 합니다.
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
또는 필요에 따라 코드를 단순화하고 최적화할 수도 있습니다. 예를 들어 삽입, 추가 버퍼 또는 구성 요소 리스너의 사용이 필요하지 않을 수 있습니다.
추가:
생성자에서 배경색을 설정하면 필요가 없습니다. PaintComponent()에서 패널을 채우는 반면 super.paintComponent()를 사용하면 텍스트 필드가 올바르게 작동할 수 있습니다. 언급한 대로 이 해결 방법은 취약합니다. 코드를 단순화하고 보증된 대로 최적화하는 것이 좋습니다.
부록 2:
super.paintComponent()는 UI 대리자의 update() 메서드를 호출합니다. opaque 속성이 true인 경우 배경색이 지정된 구성 요소입니다. 이를 방지하려면 setOpaque(false)를 사용하면 됩니다.
위 내용은 JPanel에서 JTextField와 애니메이션 드로잉을 결합할 때 Swing의 스레딩 문제를 어떻게 방지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!