속성 대 공용 필드: 캡슐화 역설 탐구
클래스를 사용하여 작업할 때 개발자는 종종 공용 속성과 전용 필드를 활용해야 하는 딜레마에 직면합니다. 필드 또는 공개 필드만 선택합니다. 이 기사에서는 각 접근 방식의 장점을 자세히 살펴보고 선택을 안내하는 미묘한 차이를 살펴보겠습니다.
먼저, 프라이빗 필드를 미러링하기 위해 간단한 getter/setter 속성이 생성되는 겉으로는 간단해 보이는 시나리오를 살펴보겠습니다. 다음 코드의 예시와 같습니다.
private int myInt; public int MyInt { get { return myInt; } set { myInt = value } }
다음 코드에서 볼 수 있듯이 이 코드를 공개 필드의 대안과 비교합니다. snippet:
public int MyInt;
처음에는 속성을 사용하여 제공되는 추가 캡슐화가 명백히 부족하다는 의문이 생길 수 있습니다. 실제로 개인 필드에 대한 직접 액세스는 데이터 조작에 있어 똑같이 효과적인 수단을 제공하는 것 같습니다.
그러나 자세히 살펴보면 특정 시나리오에서 속성 사용이 필요하다는 것이 분명해집니다. James Yu의 기사(http://blog.codinghorror.com/properties-vs-public-variables/)에서 강조한 것처럼 염두에 두어야 할 몇 가지 주요 고려 사항이 있습니다.
- 리플렉션 동작: 클래스의 동적 분석 및 조작을 위한 강력한 도구인 리플렉션은 변수와 속성을 다르게 처리합니다. 속성을 일관되게 사용함으로써 리플렉션 메커니즘과의 원활한 호환성을 보장합니다.
- 데이터 바인딩: Windows Forms 또는 WPF와 같이 데이터 바인딩을 지원하는 환경에서는 속성이 선호되는 바인딩 대상입니다. 변수와 달리 속성은 UI 요소에 쉽게 바인딩될 수 있으므로 데이터 교환이 용이하고 구현 복잡성이 줄어듭니다.
- 유지 관리 및 발전: 공개 변수의 구현을 변경하려면 획기적인 변경이 필요합니다. 반면, 속성의 내부 논리를 변경해도 외부 인터페이스나 바이너리 호환성에는 영향을 미치지 않습니다. 이러한 유연성을 통해 기존 코드를 중단하지 않고도 향후 기능 향상이나 버그 수정이 가능합니다.
위 내용은 속성과 공개 필드: 언제 캡슐화를 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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