C 표준 라이브러리 iostream의 느린 성능
C 표준 라이브러리의 iostream이 성능 저하를 명시적으로 요구하지는 않지만 C 성능에 대한 기술 보고서는 처리의 특정 측면이 다음과 같은 결과를 초래할 수 있음을 시사합니다.
표준에서 요구하는 비효율성
보고서에 따르면 iostreams 구현에는 일반적으로 여러 측면에 걸쳐 처리를 분산시키는 작업이 포함됩니다. 이로 인해 각 패싯 작업과 관련된 오버헤드로 인해 본질적인 비효율성이 발생할 수 있습니다.
Facets 및 Write()
패싯은 쓰기( ) 작업에서 ostringstream 코드를 프로파일링하면 std::basic_streambuf::xsputn()에서 상당한 시간이 소요되는 것으로 나타났습니다. 이 기능은 다양한 검사 및 업데이트를 수행하므로 추가 처리 오버헤드가 발생합니다.
최신 컴파일러의 최적화
보고서에서는 일부 컴파일러가 전처리 또는 고급 연결 기술을 사용하여 다음을 수행할 수 있다고 언급합니다. iostream과 관련된 비효율성을 완화합니다. 그러나 현재 얼마나 많은 컴파일러가 이러한 최적화를 통합했는지는 불확실합니다.
대체 구현
실제로 Visual C 2010 및 gcc 4.3.4와 같은 컴파일러는 벡터
실용적 고려 사항
테스트에서 관찰된 iostream의 느린 성능은 최악의 쓰기 시나리오에서 비롯되었습니다. 작은 데이터 덩어리가 반복적으로 발생합니다. 실제 애플리케이션에서 더 큰 데이터 블록을 처리하면 오버헤드의 영향이 줄어들고 iostream이 메모리 안전 및 유형 안전 설계 이점을 완전히 활용할 수 있습니다.
위 내용은 C iostream 성능이 때때로 느린 이유는 무엇이며, 언제 대안이 필요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!