Go에서 일반 유형에 대한 기본 값 반환 구현
Go에서는 언어에 null 값이 없기 때문에 빈 값이나 기본값을 반환할 때 문제가 발생합니다. 제네릭 유형.
Nil 반환의 제한
다음 제네릭 목록을 고려하세요. 구현:
type mylist[T any] struct { first *node[T] } type node[T any] struct { data T next *next[T] }
이 예에서는 목록에서 첫 번째 요소를 꺼내고 검색하는 메서드를 정의할 수 있습니다.
func (list *mylist[T]) pop() T { if list.first != nil { data := list.first.data list.first = list.first.next return data } return nil } func (list *mylist[T]) getfirst() T { if list.first != nil { return list.first.data } return nil }
그러나 이 코드를 컴파일할 때 컴파일러는 오류: "return 문에서 T 값으로 nil을 사용할 수 없습니다." 이는 Go가 일반 유형 변수 T에 nil을 암시적으로 할당할 수 없기 때문에 발생합니다.
해결책: 0 값 반환
nil을 반환하는 대신 사용된 특정 유형 T에 대해 0 값을 반환할 수 있습니다. 일반 목록에 있습니다. 0 값은 다음과 같습니다.
- 포인터의 경우 Nil
- 문자열의 경우 빈 문자열
- 정수 및 부동 소수점 숫자의 경우 0
이를 달성하기 위해 T 유형의 변수를 선언하고 반환할 수 있습니다. it:
func getZero[T any]() T { var result T return result }
이제 이 함수를 사용하여 모든 일반 유형에 대해 0 값을 반환할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 유형에 대해 테스트할 수 있습니다.
i := getZero[int]() fmt.Printf("%T %v\n", i, i) s := getZero[string]() fmt.Printf("%T %q\n", s, s) p := getZero[image.Point]() fmt.Printf("%T %v\n", p, p) f := getZero[*float64]() fmt.Printf("%T %v\n", f, f)
출력:
int 0 string "" image.Point (0,0) *float64 <nil></nil>
이 솔루션을 사용하면 Go의 모든 일반 유형에 대해 적절한 기본값 또는 빈 값을 반환할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 일반 유형에 대한 기본값 반환을 어떻게 처리할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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