Boost 공유 뮤텍스: 다중 읽기/한 번 쓰기 시나리오 이해
빈번한 읽기 액세스와 가끔 업데이트가 필요한 다중 스레드 애플리케이션으로 작업하는 경우 데이터를 공유하면 데이터 무결성을 유지하는 동시에 성능을 극대화하는 것이 중요해집니다. 일반 뮤텍스를 사용하여 상호 배제를 구현하면 동시 읽기 액세스가 방해되어 불필요한 성능 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 Boost는 여러 스레드가 공유 데이터를 동시에 읽을 수 있는 시나리오를 위해 특별히 설계된 Boost::shared_mutex 클래스를 제공합니다. 쓰기 작업이 방해받지 않도록 방지합니다. Boost::shared_mutex의 기능을 효과적으로 활용하는 방법을 보여주는 간단한 예를 살펴보겠습니다.
아래 코드 조각에는 리더 기능을 실행하는 여러 스레드가 있으며, 이는 단순히 공유 데이터에 대한 읽기 작업을 수행합니다. 구조. 우리는 Conditional_writer 함수를 실행하기 위해 또 다른 스레드를 소개합니다. 이 함수는 가끔 데이터를 읽지만 특정 조건이 충족되면 조건부로 단독 쓰기 모드에 대한 액세스를 업그레이드합니다. 마지막으로 unconditional_writer 함수는 공유 데이터에 독점적으로 씁니다.
boost::shared_mutex _access; void reader() { boost::shared_lock<:shared_mutex> lock(_access); // Read operations } void conditional_writer() { boost::upgrade_lock<:shared_mutex> lock(_access); // Read operations if (condition) { boost::upgrade_to_unique_lock<:shared_mutex> uniqueLock(lock); // Write operations } // More read operations } void unconditional_writer() { boost::unique_lock<:shared_mutex> lock(_access); // Write operations }</:shared_mutex></:shared_mutex></:shared_mutex></:shared_mutex>
이 설정에서는 여러 판독기 스레드가 동시에 공유 잠금을 획득하여 데이터에 대한 동시 읽기 액세스를 허용할 수 있습니다. Conditional_writer 스레드는 읽기 및 조건부 쓰기 작업을 모두 허용하는 업그레이드 잠금을 획득합니다. 필요한 조건이 충족되면 Conditional_writer는 잠금을 단독 쓰기 모드로 업그레이드하여 데이터의 단독 소유권을 보장할 수 있습니다. unconditional_writer 스레드는 배타적 잠금을 획득하여 쓰기 작업을 수행하는 동안 다른 모든 스레드가 데이터에 액세스하지 못하도록 합니다.
boost::shared_mutex를 활용하여 쓰기 작업 중에 데이터 일관성을 유지하면서 읽기 작업 중에 병목 현상을 방지합니다. 이 기술은 공유 데이터 액세스가 자주 발생하는 멀티스레드 애플리케이션의 성능을 최적화합니다.
위 내용은 Boost의 `shared_mutex`는 공유 데이터에 대한 다중 스레드 읽기/쓰기 액세스를 어떻게 최적화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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