.NET 메모리 부족 예외: RAM이 충분함에도 불구하고 메모리 제한이 초과되었습니다
C# 애플리케이션에서 메모리 부족 예외가 발생했습니다. 충분한 RAM이 설치되어 있으면 당황스러울 수 있습니다. 이 문제의 가능한 원인을 살펴보겠습니다.
.NET 메모리 사용량 및 아키텍처
설명된 동작은 애플리케이션이 32비트 아키텍처에서 컴파일되고 있음을 나타냅니다. 16GB RAM이 설치되어 있음에도 불구하고 32비트 애플리케이션은 최대 4GB의 가상 메모리를 사용하도록 제한됩니다.
RAM 용량을 모두 활용하려면 애플리케이션을 64비트 아키텍처용으로 컴파일해야 합니다. 64비트를 대상으로 하면 애플리케이션이 훨씬 더 많은 가상 메모리에 액세스할 수 있어 4GB 제한을 효과적으로 제거할 수 있습니다.
킬 스위치 조정
Windows에서는 특별한 사항이 없습니다. 메모리 사용에 대한 킬 스위치 역할을 하는 레지스트리 설정입니다. 그러나 특정 요인으로 인해 메모리 부족 예외가 발생할 수 있습니다.
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대규모 단일 컬렉션: CLR은 단일 컬렉션에 대해 2GB로 제한됩니다(예: List
) . 64비트 애플리케이션에서도 이 제한을 초과하면 예외가 발생할 수 있습니다. - 가상 메모리 제한: 32비트 애플리케이션이 가상 메모리 제한을 초과하면 시스템은 다음을 시도합니다. 가상 메모리를 확장합니다. 하드웨어 또는 시스템 제한으로 인해 확장이 실패할 경우 메모리 부족 예외가 발생할 수 있습니다.
해결 방법
이 문제를 해결하려면 다음 단계를 고려하세요. :
- 64비트 아키텍처용으로 컴파일: 64비트 아키텍처를 대상으로 하는 애플리케이션을 사용하면 더 많은 양의 가상 메모리에 액세스할 수 있습니다.
- 대규모 단일 컬렉션 방지: 컬렉션당 2GB 제한을 초과하지 않도록 대규모 컬렉션을 더 작은 청크로 분할합니다.
- 가상 메모리 설정 확인: 시스템에 애플리케이션 메모리를 지원할 만큼 충분한 가상 메모리가 있는지 확인하세요. 사용법.
위 내용은 RAM이 충분해도 .NET 앱에서 메모리 부족 예외가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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