"엔터티 유형이 현재 컨텍스트에 대한 모델의 일부가 아닙니다" 이해 예외
Entity Framework에서 액세스를 시도하거나 엔터티를 수정하면 "엔티티 유형이 현재 컨텍스트에 대한 모델의 일부가 아닙니다."라는 예외가 발생할 수 있습니다. 이 오류는 일반적으로 Entity Framework가 컨텍스트 모델에서 지정된 엔터티 유형을 찾을 수 없어 해당 엔터티에 대한 작업을 수행할 수 없을 때 발생합니다.
근본 원인
이 예외의 근본 원인은 코드에 정의된 엔터티와 컨텍스트에서 인식되는 엔터티 간의 연결 끊김에 있는 경우가 많습니다. 제공된 코드 샘플에서 "부동산" 엔터티는 클래스로 정의된 것처럼 보이지만 명시적인 매핑이 없으면 Entity Framework는 모델 내 해당 엔터티의 존재를 인식하지 못할 수 있습니다.
해결책
이 문제를 해결하려면 컨텍스트의 "OnModelCreating" 재정의에서 "Estate" 엔터티에 대한 명시적 매핑을 제공할 수 있습니다. 메서드:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<estate>().ToTable("Estate"); }</estate>
이 매핑은 "부동산" 엔터티가 "부동산"이라는 데이터베이스 테이블과 연결되어야 함을 Entity Framework에 알립니다.
PostgreSQL 호환성
PostgreSQL 호환성을 위해 데이터베이스 초기화 프로그램이 올바르게 설정되었는지 확인하세요. 제공된 코드에서 다음 설정이 필요할 수 있습니다.
Database.SetInitializer<dimensionwebdbcontext>(null);</dimensionwebdbcontext>
Custom Entity Mappings
"OnModelCreating"에서 매핑을 하드코딩하는 대신 다음을 활용할 수도 있습니다. 별도의 "EntityTypeConfiguration
엔터티를 명시적으로 매핑하면 코드와 기본 데이터베이스 간의 명확하고 유지 관리 가능한 관계를 설정하여 "엔티티 유형이 모델의 일부가 아닙니다." 오류를 방지할 수 있습니다.
위 내용은 Entity Framework에서 '엔터티 형식이 현재 컨텍스트에 대한 모델의 일부가 아닙니다'라는 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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