Sqlite3을 사용하여 Go에서 "Database is Locked" 오류 이해
Go에서 SQLite3 데이터베이스로 작업할 때 "database is locked" 오류가 발생합니다. " 오류는 당혹스러운 경험이 될 수 있습니다. 이 오류는 일반적으로 여러 스레드가 동일한 데이터베이스 파일에 동시에 액세스하려고 할 때 발생합니다. 그러나 프로그램에서 하나의 연결만 얻는다고 언급했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
문제를 자세히 조사한 결과 모든 쿼리 결과를 닫았음에도 불구하고 데이터베이스 파일의 핸들이 여러 개 생성되었다는 사실을 올바르게 식별하셨습니다. 이는 Opendfileview 프로그램을 사용하여 확인할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 제공된 코드를 분석하고 문제가 있는 위치를 식별해 보겠습니다.
getDatabaseHandle 함수는 SQLite3 데이터베이스에 대한 연결을 초기화하고 트랜잭션을 시작합니다. 생성된 데이터베이스 핸들과 트랜잭션에 대한 포인터를 반환합니다. dosomething 함수 내에서 데이터베이스에 대한 쿼리를 실행한 다음 결과 행을 닫습니다. 그런 다음 트랜잭션 내에서 몇 가지 삽입 쿼리를 수행하여 최종적으로 커밋합니다.
코드를 조사해 보면rows.Close() 호출이 지연되지 않는 것을 알 수 있습니다. 이로 인해 결과 행이 열린 상태로 남아 추가 데이터베이스 핸들이 생성될 수 있습니다. 아래와 같이 행 닫기를 연기해 보세요.
if err != nil { return err } defer rows.Close() if rows.Next() { ... }
행 닫기를 연기하면 오류가 발생하더라도 결과 행이 닫히도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 연결된 데이터베이스 핸들을 해제하고 "데이터베이스가 잠겼습니다" 오류를 방지하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 연결이 하나만 있어도 내 Go 프로그램이 SQLite3에서 '데이터베이스가 잠겼습니다' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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