1. 모든 예제 실행: 코드만 읽지 마세요. 이를 입력하고 실행한 후 동작을 관찰하세요.⚠️ 이 시리즈는 어떻게 진행되나요?
2. 실험 및 깨기: 절전 모드를 제거하고 어떤 일이 일어나는지 확인하고, 채널 버퍼 크기를 변경하고, 고루틴 수를 수정합니다.
깨뜨리는 일을 통해 작동 방식을 배울 수 있습니다
3. 동작에 대한 이유: 수정된 코드를 실행하기 전에 결과를 예측해 보세요. 예상치 못한 동작이 보이면 잠시 멈춰서 그 이유를 생각해 보세요. 설명에 도전해보세요.
4. 정신 모델 구축: 각 시각화는 개념을 나타냅니다. 수정된 코드에 대해 자신만의 다이어그램을 그려보세요.
다음 내용은 "Go 동시성 마스터하기" 시리즈의 1부입니다.
- 고루틴의 작동 방식과 수명 주기
- 고루틴 간 채널 통신
- 버퍼링된 채널 및 사용 사례
- 실용적인 예 및 시각화
기본부터 시작하여 이를 효과적으로 사용하는 방법에 대한 직관을 발전시켜 나가겠습니다.
조금 길어질 예정이니, 꽤 길 것이므로 준비하세요.
우리는 모든 과정을 직접 진행합니다.
고루틴의 기초
여러 파일을 다운로드하는 간단한 프로그램부터 시작해 보겠습니다.
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
다음 다운로드가 시작되기 전에 각 2초 다운로드가 완료되어야 하기 때문에 프로그램에 총 6초가 소요됩니다. 이를 시각화해 보겠습니다.
이 시간을 줄일 수 있습니다. go 루틴을 사용하도록 프로그램을 수정해 보겠습니다.
주의사항: 함수 호출 전에 키워드를 사용하세요
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
잠깐만요? 아무것도 인쇄되지 않았나요? 왜요?
무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 이를 시각화해 보겠습니다.
위의 시각화를 통해 우리는 고루틴이 완료되기 전에 주요 기능이 존재한다는 것을 이해합니다. 한 가지 관찰은 모든 고루틴의 수명 주기가 주요 기능에 의존한다는 것입니다.
참고: 주요 기능 자체는 고루틴입니다 ;)
이 문제를 해결하려면 기본 고루틴이 다른 고루틴이 완료될 때까지 기다리도록 하는 방법이 필요합니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다:
- 몇 초만 기다리세요(해키 방식)
- WaitGroup 사용(올바른 방법, 다음 단계)
- 채널 사용(이 내용은 아래에서 다루겠습니다)
go 루틴이 완료될 때까지 몇 초 동안 기다리세요.
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
이 문제는 고루틴에 얼마나 많은 시간이 걸릴지 알 수 없다는 것입니다. 각각에 대한 시간은 일정하지만 실제 시나리오에서는 다운로드 시간이 다양하다는 것을 알고 있습니다.
sync.WaitGroup이 제공됩니다.
Go의 sync.WaitGroup은 고루틴 모음의 실행이 완료될 때까지 기다리는 데 사용되는 동시성 제어 메커니즘입니다.
이것을 실제로 보고 시각화해 보겠습니다.
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
이를 시각화하고 sync.WaitGroup의 작동을 이해해 보겠습니다.
카운터 메커니즘:
- WaitGroup은 내부 카운터를 유지합니다
- wg.Add(n)은 카운터를 n만큼 증가시킵니다.
- wg.Done()은 카운터를 1씩 감소시킵니다.
- wg.Wait()는 카운터가 0에 도달할 때까지 차단합니다.
동기화 흐름:
- 기본 고루틴은 고루틴을 시작하기 전에 Add(3)를 호출합니다
- 각 고루틴은 완료되면 Done()을 호출합니다
- 메인 고루틴은 카운터가 0에 도달할 때까지 Wait()에서 차단됩니다.
- 카운터가 0에 도달하면 프로그램이 계속되고 깔끔하게 종료됩니다
피해야 할 일반적인 함정
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func downloadFile(filename string) {
fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
// Simulate file download with sleep
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}
func main() {
fmt.Println("Starting downloads...")
startTime := time.Now() // Record start time
go downloadFile("file1.txt")
go downloadFile("file2.txt")
go downloadFile("file3.txt")
// Wait for goroutines to finish
time.Sleep(3 * time.Second)
elapsedTime := time.Since(startTime)
fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}
채널
그래서 우리는 고루틴이 어떻게 작동하는지 잘 이해했습니다. 아니 투고 루틴은 어떻게 통신하나요? 채널이 들어오는 곳입니다.
Go의채널은 고루틴 간의 통신에 사용되는 강력한 동시성 기본 요소입니다. 이는 고루틴이 데이터를 안전하게 공유할 수 있는 방법을 제공합니다.
채널을 파이프로 생각하세요: 한 고루틴은 데이터를 채널로 보낼 수 있고 다른 고루틴은 이를 받을 수 있습니다.
몇 가지 속성은 다음과 같습니다.
- 채널이 자연적으로 차단되어 있습니다.
- 다른 고루틴이 채널에서 수신할 때까지 채널로 보내기 작업 ch 차단합니다.
- 채널에서 수신 작업은 다른 고루틴이 채널로 보낼 때까지 차단합니다.
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
ch
고루틴을 추가하여 이 문제를 해결해 보겠습니다
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
이것을 시각화해 보겠습니다.
이번 메시지는 다른 고루틴에서 전송되므로 메인이 차단되지 않습니다 채널로 보내는 동안 msg :=
채널을 사용하여 메인이 다른 사람을 기다리지 않는 문제 수정
이제 채널을 사용하여 파일 다운로드 문제를 해결해 보겠습니다(메인은 다른 사람이 완료할 때까지 기다리지 않습니다).
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() // Record start time go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") // Wait for goroutines to finish time.Sleep(3 * time.Second) elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
시각화:
더 잘 이해하기 위해 연습을 해보겠습니다.
프로그램 시작:
메인 고루틴이 완료된 채널을 생성합니다
3개의 다운로드 고루틴 실행
각 고루틴은 동일한 채널에 대한 참조를 얻습니다
다운로드 실행:
- 세 가지 다운로드가 모두 동시에 실행됩니다
- 각각 2초가 소요됩니다
- 순서에 상관없이 끝날 수도 있습니다
채널 루프:
- 메인 고루틴이 루프에 들어갑니다: for i := 0; 나는
- 각
- 루프는 세 가지 완료 신호를 모두 기다리도록 보장합니다
루프 동작:
- 반복 1: 첫 번째 다운로드가 완료될 때까지 차단
- 반복 2: 두 번째 다운로드가 완료될 때까지 차단
- 반복 3: 최종 다운로드가 완료될 때까지 차단
완료순서는 상관없습니다!
관찰:
⭐ 각 전송(완료 이 있습니다. ⭐ 메인 고루틴은 루프를 통해 모든 것을 조정합니다
두 개의 고루틴이 어떻게 통신할 수 있나요?
우리는 이미 두 개의 고루틴이 어떻게 통신할 수 있는지 살펴보았습니다. 언제? 그동안. 주요 기능도 고루틴이라는 점을 잊지 마세요.
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
이것을 시각화하고 시험해 보겠습니다.
모의 실행:
프로그램 시작(t=0ms)
첫 번째 메시지(t=1ms)
두 번째 메시지(t=101ms)
세 번째 메시지(t=201ms)
채널 닫기(t=301ms)
완료(t=302-303ms)
버퍼링된 채널
버퍼 채널이 필요한 이유는 무엇인가요?
버퍼링되지 않은 채널은 상대방이 준비될 때까지 발신자와 수신자를 모두 차단합니다. 고주파수 통신이 필요한 경우 두 고루틴이 데이터 교환을 위해 일시 중지되어야 하므로 버퍼링되지 않은 채널이 병목 현상을 일으킬 수 있습니다.
버퍼 채널 속성:
- FIFO(선입선출, 대기열과 유사)
- 고정 크기, 생성 시 설정
- 버퍼가 가득 차면 발신자를 차단합니다
- 버퍼가 비어 있으면 수신자를 차단합니다
실제로 확인해보세요:
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
출력(ch
왜 메인 고루틴을 차단하지 않았나요?
버퍼 채널을 사용하면 발신자를 차단하지 않고 최대 용량까지 전송할 수 있습니다.
채널의 용량은 2입니다. 즉, 차단하기 전에 버퍼에 두 개의 값을 보유할 수 있습니다.
'첫 번째'와 '두 번째'로 버퍼가 이미 가득 찼습니다. 이 값을 소비하는 동시 수신자가 없기 때문에 전송 작업이 무기한 차단됩니다.
메인 고루틴도 전송을 담당하고 채널에서 값을 수신할 다른 활성 고루틴이 없기 때문에 프로그램은 세 번째 메시지를 보내려고 할 때 교착 상태에 들어갑니다.
세 번째 메시지의 주석 처리를 제거하면 현재 용량이 가득 차서 교착 상태가 발생하고 세 번째 메시지는 버퍼가 해제될 때까지 차단됩니다.
버퍼링된 채널과 버퍼링되지 않은 채널을 사용하는 경우
Aspect | Buffered Channels | Unbuffered Channels |
---|---|---|
Purpose | For decoupling sender and receiver timing. | For immediate synchronization between sender and receiver. |
When to Use | - When the sender can proceed without waiting for receiver. | - When sender and receiver must synchronize directly. |
- When buffering improves performance or throughput. | - When you want to enforce message-handling immediately. | |
Blocking Behavior | Blocks only when buffer is full. | Sender blocks until receiver is ready, and vice versa. |
Performance | Can improve performance by reducing synchronization. | May introduce latency due to synchronization. |
Example Use Cases | - Logging with rate-limited processing. | - Simple signaling between goroutines. |
- Batch processing where messages are queued temporarily. | - Hand-off of data without delay or buffering. | |
Complexity | Requires careful buffer size tuning to avoid overflows. | Simpler to use; no tuning needed. |
Overhead | Higher memory usage due to the buffer. | Lower memory usage; no buffer involved. |
Concurrency Pattern | Asynchronous communication between sender and receiver. | Synchronous communication; tight coupling. |
Error-Prone Scenarios | Deadlocks if buffer size is mismanaged. | Deadlocks if no goroutine is ready to receive or send. |
주요 시사점
다음과 같은 경우 버퍼 채널을 사용하세요.
- 송신자와 수신자의 타이밍을 분리해야 합니다.
- 메시지를 일괄 처리하거나 대기열에 추가하면 성능이 향상될 수 있습니다.
- 애플리케이션은 버퍼가 가득 차면 메시지 처리 지연을 허용할 수 있습니다.
다음과 같은 경우 버퍼되지 않은 채널을 사용하세요.
- 고루틴 간 동기화는 매우 중요합니다.
- 간단하고 즉각적인 데이터 전달을 원합니다.
- 송신자와 수신자 간의 상호작용은 즉각적으로 이루어져야 합니다.
이러한 기본 사항은 더욱 발전된 개념을 위한 기반을 마련합니다. 다음 게시물에서는 다음 내용을 살펴보겠습니다.
다음 게시물:
- 동시성 패턴
- 뮤텍스와 메모리 동기화
Go의 강력한 동시성 기능에 대한 이해를 계속 쌓아가는 동안 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
위 내용은 직관적인 시각 자료로 Golang의 고루틴과 채널 이해하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
