이벤트를 사용하여 속성 값 변경을 알리는 방법
속성 값 변경을 관찰하려면 PropertyChanged 이벤트가 포함된 INotifyPropertyChanged 인터페이스를 활용할 수 있습니다. . 소비자는 이 이벤트를 구독하여 특정 속성의 변경 사항을 감지할 수 있습니다.
public interface INotifyPropertyChanged { event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }
이벤트를 사용한 INotifyPropertyChanged의 안전한 구현
Richard의 이전 응답에서는 안전하지 않은 구현이 도입되었습니다. , 스레드 안전성을 보장하는 개정 버전은 다음과 같습니다.
public class MyClass : INotifyPropertyChanged { private string imageFullPath; protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e) { PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged; if (handler != null) handler(this, e); } protected void OnPropertyChanged(string propertyName) { OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } public string ImageFullPath { get { return imageFullPath; } set { if (value != imageFullPath) { imageFullPath = value; OnPropertyChanged("ImageFullPath"); } } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }
이것은 구현:
- 여러 속성에 쉽게 적용할 수 있도록 속성 변경 알림 방법을 중앙 집중화합니다.
- PropertyChanged 대리자의 복사본을 만들어 경쟁 조건을 방지합니다.
- 준수 INotifyPropertyChanged에 완전히 적용됨 인터페이스.
추가 특정 속성 변경 이벤트
추가 세부성을 위해 다음과 같이 특정 속성에 대해 별도의 이벤트를 정의할 수 있습니다.
protected void OnImageFullPathChanged(EventArgs e) { EventHandler handler = ImageFullPathChanged; if (handler != null) handler(this, e); } public event EventHandler ImageFullPathChanged;
속성 setter에서 일반 OnPropertyChanged 이벤트와 특정 OnImageFullPathChanged를 모두 호출합니다. event.
속성 이름 획득 단순화(C# 4.5 전용)
마지막으로 C# 4.5 이상의 경우 CallerMemberAttribute를 활용하여 자동으로 속성 이름을 추출하므로 필요가 없습니다. 수동 문자열 리터럴의 경우:
protected void OnPropertyChanged( [System.Runtime.CompilerServices.CallerMemberName] string propertyName = "") { OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); }
위 내용은 속성 값 변경 알림을 위해 INotifyPropertyChanged를 안전하게 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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