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OpenGL 노멀 매핑이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

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2024-12-30 08:40:131019검색

Why Isn't My OpenGL Normal Mapping Working?

노멀 매핑: 잘못된 구성

OpenGL 애플리케이션에서 노멀 매핑을 구현하려는 노력에도 불구하고 결과는 만족스럽지 않습니다. 이 문서에서는 문제의 잠재적인 원인을 자세히 살펴봅니다.

정점 셰이더 및 TBN 매트릭스

정점 셰이더는 접선(T), 이중 접선( B) 및 일반(N) 행렬(TBN). 이 정보는 각 정점에 대한 로컬 좌표계를 정의하므로 노멀 매핑에 매우 중요합니다.

TBN 행렬 계산 함수에서는 각 삼각형에 제공된 UV 좌표에서 접선 및 이중 접선 벡터를 계산합니다. 그러나 이러한 계산의 정확성을 확인하는 것이 중요합니다. 탄젠트가 바이탄젠트에 수직이고 두 벡터가 모두 법선에 직교하는지 확인해야 합니다.

프래그먼트 셰이더 및 노멀 매핑

프래그먼트 셰이더의 위치는 다음과 같습니다. 노멀 매핑이 발생합니다. 셰이더에서 법선 맵을 올바르게 샘플링하고 해당 RGB 값을 법선 벡터로 변환합니다. 그런데 색상 계산이 잘못된 것 같습니다. 구체적으로:

  • 다중 색상 설정: 프래그먼트 셰이더 내에서 출력 색상을 여러 번 덮어쓰는 것 같습니다. 이러한 잘못된 연습은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.
  • 곱셈 대신 강도 추가: 기본 색상에 확산 및 반사 강도를 추가하는 대신 이를 곱해야 합니다. 강도를 추가하면 비현실적인 조명 효과가 발생할 수 있습니다.

기타 잠재적인 문제

  • 노멀 매핑 지원에 필요한 OpenGL 확장을 활성화했는지 확인하세요.
  • 셰이더의 컴파일 로그를 검사하세요. 종종 귀중한 오류 메시지를 제공합니다.
  • 먼저 확산 기여에 초점을 맞춘 다음 점차적으로 반사 및 주변 구성요소를 추가하여 노멀 매핑을 더 간단하게 구현해 보세요.
  • 다른 모든 방법이 실패하면 다음을 참조하세요. 노멀 매핑에 대한 자세한 지침은 OpenGL Red Book이나 온라인 튜토리얼과 같은 확립된 리소스를 참조하세요.

위 내용은 OpenGL 노멀 매핑이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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