노멀 매핑: 잘못된 구성
OpenGL 애플리케이션에서 노멀 매핑을 구현하려는 노력에도 불구하고 결과는 만족스럽지 않습니다. 이 문서에서는 문제의 잠재적인 원인을 자세히 살펴봅니다.
정점 셰이더 및 TBN 매트릭스
정점 셰이더는 접선(T), 이중 접선( B) 및 일반(N) 행렬(TBN). 이 정보는 각 정점에 대한 로컬 좌표계를 정의하므로 노멀 매핑에 매우 중요합니다.
TBN 행렬 계산 함수에서는 각 삼각형에 제공된 UV 좌표에서 접선 및 이중 접선 벡터를 계산합니다. 그러나 이러한 계산의 정확성을 확인하는 것이 중요합니다. 탄젠트가 바이탄젠트에 수직이고 두 벡터가 모두 법선에 직교하는지 확인해야 합니다.
프래그먼트 셰이더 및 노멀 매핑
프래그먼트 셰이더의 위치는 다음과 같습니다. 노멀 매핑이 발생합니다. 셰이더에서 법선 맵을 올바르게 샘플링하고 해당 RGB 값을 법선 벡터로 변환합니다. 그런데 색상 계산이 잘못된 것 같습니다. 구체적으로:
기타 잠재적인 문제
위 내용은 OpenGL 노멀 매핑이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!