예외 동작: IDisposable 및 상태 조작을 위한 "사용"
문제:
In C#을 사용하는 경우 개발자는 복잡한 상태 전환 및 예외를 처리하기 위한 보다 간결한 방법을 찾는 경우가 많습니다. 취급. 한 가지 접근 방식은 "using" 문과 IDisposable 인터페이스를 활용하여 특정 범위 내에서 특정 동작을 호출하는 것입니다. 그러나 이러한 관행이 남용에 해당하는지, 아니면 이러한 구조를 비관습적으로 사용하는지에 대한 우려가 있습니다.
답변:
학대적인 것으로 간주됩니까?
어떤 사람들은 IDisposable의 사용과 상태 조작을 위한 "사용"을 남용, 양쪽 주장을 모두 뒷받침할 타당한 이유가 있습니다.
남용에 대한 반대 주장:
- 자원 관리 혼란: 사용 "사용"은 프로그램 상태가 아닌 리소스 할당 및 폐기를 위한 것입니다.
- 의미적 영향: "using" 블록 내에 중요한 상태 변형을 숨기면 개발자가 블록의 목적과 예외적인 상황에서 프로그램 동작에 미치는 영향에 대해 오해할 수 있습니다.
- 가시성 부족: "using" 블록의 의미 효과가 코드 구조에서 명확하지 않아 덜 명확해집니다. 예외가 발생하면 상태 조작을 수행합니다.
악용하지 않기 위한 주장:
- 향상된 코드 가독성: "using"을 사용하면 상태에 대한 명시적 try-final 블록이 필요하지 않아 코드가 단순화될 수 있습니다.
- 일관성: 상태 관리에 대한 일관된 접근 방식을 적용하여 상태가 항상 예측 가능한 방식으로 복원되도록 보장합니다.
- 오류 처리: "사용" 블록은 특정 상태 변경에 대한 예외 처리를 캡슐화하여 오류 조건을 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
결론:
IDisposable을 사용하고 예외적인 동작을 "사용"하는 것이 욕설로 간주되는지 여부는 의견의 문제입니다. 이러한 구문의 전통적인 사용으로 간주되지는 않지만 코드 가독성, 일관성 및 오류 처리 측면에서 몇 가지 이점을 제공할 수 있습니다. 그러나 주의해서 진행하고 이 접근 방식의 의미론적 의미를 명확하게 이해하고 문서화하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C#에서 상태 조작에 'IDisposable' 및 'using'을 사용하는 것은 학대로 간주됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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